Сообщения, созданные пользователем Winter_Fox
23 февраля 2018 19:11
07 февраля 2018 13:48
Может где что какие галочки надо поставить? Подскажите плиз.Скорее всего не поддерживаемый формат текстур .
Текстуры конвертировали как написано в sdk Конвертация ресурсов ?
07 февраля 2018 13:43
03 февраля 2018 15:48
В Ферме используется FPS controller https://www.blend4web.com/doc/ru/physics.html#character-settings
В примере firstperson из SDK используетcя тот же метод.
В примере firstperson из SDK используетcя тот же метод.
31 января 2018 10:08
Надо поставить галочку - Dynamic Geometry & Materials ( возможность использовать API для обновления геометрии объекта и наследования материалов.)
ссылка на документацию
ссылка на документацию
22 января 2018 14:44
НЕ получается сделать зеркало в blend4web.В B4w можно создавать разные зеркала. Все зависит какое вам именно надо плоское или что то похожее на зеркальную поверхность автомобиля?
Нужны или честные отражения ?
самый простой пример Динамическое отражение на плоскости.
и файл mirror.blend.
16 января 2018 10:58
14 января 2018 11:25
С удовольствием бы пожертвовал гибкостью материалов при deffered.
А можно ли вручную\через костыль реализовать это в приложении? Может системой камер, работой с буфером, рендерингом в текстуру и т.д. ?
deffered можно написать самим, но это сложная задача. Нужно хорошо знать blend4web изнутри. У нас тоже на проекте есть такие сложности и мы пока не решили что будем делать.
В blender 2.8 или в 2.8.1 будет clustered deferred rendering или одна из его вариаций. Так что думаю там и blend4web тоже обзаведется чем то похожим.