Форум

Сообщения, созданные пользователем VFirstov
22 сентября 2017 13:51
Спасибо!
Ваш совет очень помог. Пришлось разделить меш на 3 части (при двух одна из них не анимировалась) - 2 руки по отдельности и все остальное и сделать для них Clen Unused Groups. Тестируем - пока вроде все нормально.
21 сентября 2017 14:56
У нас гуманоидный тип персонажа - риг изначально сделан через rigify. Меньше 60 костей не получается что-то.
Может есть какие-то варианты как можно обойти эти ограничения? Подскажите пожалуйста.
Вот ссылка на файл проекта
https://drive.google.com/open?id=0By37iUNxRlCBX2hkYjZpd05ma0U
21 сентября 2017 09:31
Добрый день!
Столкнулись с таким моментом. Анимация персонажа не проигрывается на IOS. При этом анимация камеры реализованная через Node Editor воспроизводится. Тестировали на устройствах IPhone SE IOS 10.3.2 и iPad (3-го поколения) с версией IOS 9.3.5. Плеер загружается, персонаж стоит в стандартной позе, анимация не проигрывается. На Android работает нормально.
12 сентября 2017 12:30
Спасибо, Александ! Очень полезное замечание!
12 сентября 2017 11:34
А понял Stop Timeline после Play Timeline это при перемотке.
12 сентября 2017 11:29
Большое спасибо за оперативную помощь!
Если я правильно понял из примера, после ноды Play Timeline нужно ставить Stop Timeline, даже если в Play Timeline указан конечный маркер, а выход miss зацикливать на Previouse через Delay со значением 0,00?
12 сентября 2017 10:43
Вернее с таким костылем стартует нормально, но если поставить по завершении анимации воспроизведение не с первого кадра таймлайна, а с первого кадра после специально добавленной пауйзы (которая при повторе уже не нужна), то вот это все вышеописанное происходит - анимация не стартует сразу после загрузки, а только после нажатия Pause и Play. Выяснилось, что анимация сама почему-то стопится на маркерах. Сделал отдельный топик про это. Очень надеюсь, на помощь разработчиков. Если не удастся найти нормальное решение, то, вероятно, будем переходить на другой программный продуктс данным проектом, что меня лично не радует, т.к. все шло к тому, чтобы купить b4w - годный, быстро развивающийся и с хорошей русскоязычной техподдержкой.
12 сентября 2017 09:19
Если анимация запускается не сразу после загрузки сцены, а после нажатия кнопки Play, то в первый раз происходит только скрытие этой кнопки и отображение Pause, если нажать ее, опять отображается Play и при втором ее нажатии анимация начинает проигрываться. При этом на маркерах она также стопится, даже если выпилить проверку последнего кадра и запуск сначала. Почему так??
12 сентября 2017 09:05
Node Tree
12 сентября 2017 09:02
Добрый день! Столкнулся с таким моментом. Анимация перса запускается сразу после старта сцены из node editor с кадра F_00. Если на таймлайне есть маркер или несколько, анимация останавливается на них, хотя в логике этого не задано. После нажатия кнопок Pause Play анимация проигрывается дальше, но на каждом маркере встает на паузу
Задан перезапуск анимации первого кадра таймлайна кнопками Pause Play, который срабатывает после достижении последнего кадра таймлайна.
Помогите пожалуйста разобраться в чем косяк. Неправильно построена логика или здесь есть баг? В настройках сцены есть галочка Cyclic NLA, когда нужно ее включать?
Скрин дерева нодов прилагаю.