Сообщения, созданные пользователем VFirstov
22 сентября 2017 13:51
21 сентября 2017 14:56
21 сентября 2017 09:31
Добрый день!
Столкнулись с таким моментом. Анимация персонажа не проигрывается на IOS. При этом анимация камеры реализованная через Node Editor воспроизводится. Тестировали на устройствах IPhone SE IOS 10.3.2 и iPad (3-го поколения) с версией IOS 9.3.5. Плеер загружается, персонаж стоит в стандартной позе, анимация не проигрывается. На Android работает нормально.
Столкнулись с таким моментом. Анимация персонажа не проигрывается на IOS. При этом анимация камеры реализованная через Node Editor воспроизводится. Тестировали на устройствах IPhone SE IOS 10.3.2 и iPad (3-го поколения) с версией IOS 9.3.5. Плеер загружается, персонаж стоит в стандартной позе, анимация не проигрывается. На Android работает нормально.
12 сентября 2017 11:34
12 сентября 2017 11:29
12 сентября 2017 10:43
Вернее с таким костылем стартует нормально, но если поставить по завершении анимации воспроизведение не с первого кадра таймлайна, а с первого кадра после специально добавленной пауйзы (которая при повторе уже не нужна), то вот это все вышеописанное происходит - анимация не стартует сразу после загрузки, а только после нажатия Pause и Play. Выяснилось, что анимация сама почему-то стопится на маркерах. Сделал отдельный топик про это. Очень надеюсь, на помощь разработчиков. Если не удастся найти нормальное решение, то, вероятно, будем переходить на другой программный продуктс данным проектом, что меня лично не радует, т.к. все шло к тому, чтобы купить b4w - годный, быстро развивающийся и с хорошей русскоязычной техподдержкой.
12 сентября 2017 09:19
Если анимация запускается не сразу после загрузки сцены, а после нажатия кнопки Play, то в первый раз происходит только скрытие этой кнопки и отображение Pause, если нажать ее, опять отображается Play и при втором ее нажатии анимация начинает проигрываться. При этом на маркерах она также стопится, даже если выпилить проверку последнего кадра и запуск сначала. Почему так??
12 сентября 2017 09:02
Добрый день! Столкнулся с таким моментом. Анимация перса запускается сразу после старта сцены из node editor с кадра F_00. Если на таймлайне есть маркер или несколько, анимация останавливается на них, хотя в логике этого не задано. После нажатия кнопок Pause Play анимация проигрывается дальше, но на каждом маркере встает на паузу
Задан перезапуск анимации первого кадра таймлайна кнопками Pause Play, который срабатывает после достижении последнего кадра таймлайна.
Помогите пожалуйста разобраться в чем косяк. Неправильно построена логика или здесь есть баг? В настройках сцены есть галочка Cyclic NLA, когда нужно ее включать?
Скрин дерева нодов прилагаю.
Задан перезапуск анимации первого кадра таймлайна кнопками Pause Play, который срабатывает после достижении последнего кадра таймлайна.
Помогите пожалуйста разобраться в чем косяк. Неправильно построена логика или здесь есть баг? В настройках сцены есть галочка Cyclic NLA, когда нужно ее включать?
Скрин дерева нодов прилагаю.