Форум

Сообщения, созданные пользователем Семенцов Роман
03 марта 2017 12:29
1. Сильно загруженная сцена
2. Много сцен в динамической загрузке.

Скорее всего, проблема в синхронизации физического мира с графическим при сильной загрузке ЦП. Попробуйте постестить всё в одном потоке (в init есть для этого конфиг, physics_use_workers : false). FPS сильно просядет, зато оба мира будут синхронно тормозить
03 марта 2017 12:19
Hello,

You don't have to write init_cb1, init_cb_2. Look. In the example above, we have named our module "sev_canvas_app". It has standard functions: init, init_cb, load, load_cb. But we use this module several times:
b4w.require("sev_canvas_app", "NS_1").init_1();
b4w.require("sev_canvas_app", "NS_2").init_2();

We duplicated the init function twice, because we used different HTML elements: main_canvas_container_1 and main_canvas_container_2. We could write the following code and it would be the same:
b4w.register("sev_canvas_app", function(exports, require) {
var _name_space = b4w.get_namespace(require);
// import modules used by the app
var m_app       = require("app", _name_space);
var m_data      = require("data", _name_space);
var m_preloader = require("preloader", _name_space);

var _loading_scene = "";

exports.init = function(canvas_container_id, loading_scene) {
   _loading_scene = loading_scene;
    m_app.init({
        canvas_container_id: canvas_container_id,
        callback: init_cb1,
        show_fps: DEBUG,
        console_verbose: DEBUG,
        autoresize: true
    });
}

function init_cb(canvas_elem, success) {

    if (!success) {
        console.log("b4w init failure");
        return;
    }

    m_preloader.create_preloader();

    // ignore right-click on the canvas element
    canvas_elem.oncontextmenu = function(e) {
        e.preventDefault();
        e.stopPropagation();
        return false;
    };

    load();
}

function load() {
    m_data.load(APP_ASSETS_PATH + _loading_scene, load_cb, preloader_cb);
}

function preloader_cb(percentage) {
    m_preloader.update_preloader(percentage);
}

function load_cb(data_id, success) {

    if (!success) {
        console.log("b4w load failure");
        return;
    }

    m_app.enable_camera_controls();
}

});

// import the app module and start the app by calling the init method
b4w.require("sev_canvas_app", "canvas_1").init("main_canvas_container_1", "sev_canvas1.json");
b4w.require("sev_canvas_app", "canvas_2").init("main_canvas_container_2", "sev_canvas2.json");


The main code lines are placed in the end of this example:
b4w.require("sev_canvas_app", "canvas_1").init("main_canvas_container_1", "sev_canvas1.json");
b4w.require("sev_canvas_app", "canvas_2").init("main_canvas_container_2", "sev_canvas2.json");


Take a look at the "canvas_1" and "canvas_2" variables. They are called name space variables. They allow us to use one module twice. And each time, this module will be used as a new module.

Use the last code snippet

Anyway, we are going to write an article about this. I hope, it will be useful for users.
02 марта 2017 17:07
Hello
Do you mean this?

There are 4 interactive canvases on this page. I've attached the sources, just import it to you ProjectManager
02 марта 2017 12:38
Hello

I always use the following script:
01 марта 2017 18:35
Попробуйте запустить firstperson из SDK, там где домик в джунглях. Там появляются указанные проблемы?
28 февраля 2017 10:13
Could you send me the hohoho.altconv.m4a file to test it?
27 февраля 2017 17:01
Но ситуация повторилась. Баг проявляется, когда авто смотрит колёсами вверх. Лежит вверх тормашками и при этом движется по инерции.

что-то всё равно у меня с воспроизведением этого бага не зашло дело) будем после релиза тщательнее тестировать физику
27 февраля 2017 16:56
Добрый день.

Импортировал ваш проект. Смотрите.

Камера при запуске сцены устанавливается в голову персонажа
Это делает вот эта строчка кода:
m_cons.append_stiff_trans(camobj, character, [-0.055, 0, 0.7]);


управление происходит через wasd +мышь как в примере firstperson
Да, все сенсоры навешаны на эти кнопки.

а мышь - только при зажатой ЛКМ
У меня не воспроизвелся баг. Смотрите, у вас в коде используется PointerLock (захват курсора мыши). Кликните один раз по канвасу и он должен сработать. Клик по канвасу (пользовательское действие) необходимо и-за политики безопасности браузеров.


Гравитация исчезла, столкновения отслеживаются, прыжок и бег не работают. Проверил все галочки, режимы… не могу догнать в чем дело (

Я просто вставил ваш проект и всё было ок, не могли бы вы подробнее описать пошагово какие дейтсвия вы совершаете и что при них происходит ?

UPD: единственное, в архиве не было HTML файла
27 февраля 2017 16:35
Hello,

Do you use the HTML export? If so, your browser doesn't support the given sound format. And it tries to load supported format - m4a. You should convert your sound to the m4a format. And then you need to enable this option:
27 февраля 2017 15:07
Hello.

Could you check the path to SDK, please


Is there a correct path to your SDK? If not, try to press F8 (it reloads addon's files).
And what's about the Fast Preview button? Does it work well?