Сообщения, созданные пользователем Prand
14 июля 2017 10:26
О да. Blender 2.8 обещает много вкусностей. А если вспомнить доклады с конференции Blend4Web 2017, то по движку тоже будет много нового.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
13 июля 2017 17:10
Полмиллиона загрузок в месяц или почти 7 миллионов в год. Такие данные от Blender Foundation.
Подробности здесь.
Подробности здесь.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
12 июля 2017 13:11
Насчет лампочек в большом количестве. Так в реалтайм проектах не делают. Причем, даже если вы возьмете и сделаете нативное приложение, а не браузерное. Тут все упирается в производительность железа. 13 лампочек реального света - это очень круто даже для компьютерного железа! Обычно в тех же играх стараются обойтись 1-3 источниками в кадре, а остальное - фикция.
Нужно сделать так, чтобы в кадре находилась одна комната, а в ней, соответственно, уже будет светильников поменьше.
Такой вариант рабочего процесса:
1. План всех комнат (вид сверху).
2. Тапаете по нужной комнате и камера переносит вас в саму комнату. В ней включаете источники и управляете остальными девайсами "умной" комнаты.
3. Далее выходите из этой комнаты и возвращаетесь опять в "план строения".
Чтобы сократить ресурсы, можно для плана использовать простые Plane или Кубы. Создать из них плоские структуры и использовать их в виде кнопок. Сами реальные комнаты разнести по разным углам сцены (то, что не в кадре, просчитываться не станет) или же логикой отключать работу ламп по принципу: "если пользователь рассматривает план, то свет во всех комнатах выключен"
Насчет загрузки модели в браузере тут тоже все просто. Раз загрузив сцену, она сохранянется в кеше.
Нужно сделать так, чтобы в кадре находилась одна комната, а в ней, соответственно, уже будет светильников поменьше.
Такой вариант рабочего процесса:
1. План всех комнат (вид сверху).
2. Тапаете по нужной комнате и камера переносит вас в саму комнату. В ней включаете источники и управляете остальными девайсами "умной" комнаты.
3. Далее выходите из этой комнаты и возвращаетесь опять в "план строения".
Чтобы сократить ресурсы, можно для плана использовать простые Plane или Кубы. Создать из них плоские структуры и использовать их в виде кнопок. Сами реальные комнаты разнести по разным углам сцены (то, что не в кадре, просчитываться не станет) или же логикой отключать работу ламп по принципу: "если пользователь рассматривает план, то свет во всех комнатах выключен"
Насчет загрузки модели в браузере тут тоже все просто. Раз загрузив сцену, она сохранянется в кеше.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
07 июля 2017 11:21
Найдена «забавная» инфографика от студии Animagraffs. Как всегда, качественно сделанная работа, с массой встроенных презентаций в материал страницы.
Ссылка на проект: https://animagraffs.com/uss-zumwalt/
Ссылка на проект: https://animagraffs.com/uss-zumwalt/
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
05 июля 2017 15:29
Вобщем, нашелся сайт одной итальянской дизайнерской студии, где она продемонстрировала 3D конфигуратор авто, внешне очень похожего на LaFerrari. Различия между фото оригинальной машинки и 3D наблюдаются, особо в области логотипа. Возможно, студия побоялась получить "по шапке" от местного законодательства за "использование без согласования", ибо кто их там буржуев разберет… Главное другое - сценка у них вышла хорошая. Уже привычные фичи, типа смены цветов и включение фар, присутствуют. Моделька сама неплохая, но вот с материалами стоило бы поработать получше (мое мнение). В библиотеке материалов от b4w имеется солидный набор заготовок.
Вобщем, смотрите сами: http://www.stickyfactory.it/configuratore/
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
26 июня 2017 18:25
Еще один классный конфигуратор от того же разработчика, что создал приложение Chevrolet Camaro: http://chevrolet.alghandi.com/new-vehicles/malibu/
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
15 июня 2017 11:33
Друзья!
Команда Blend4Web создала аккаунт в социальной сети Instagram. Интересные фото и видео гарантируются!
Подписываемся…
Команда Blend4Web создала аккаунт в социальной сети Instagram. Интересные фото и видео гарантируются!
Подписываемся…
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
12 июня 2017 10:44
В соседней англо-ветке, где был подобный вопрос, вообще предложили вариант с нодами.
Я скрин помещу, а в оригинале там есть еще ссылка на пример.
Вариант интересный, явно эффективнее дублирования, но имеет некоторые нюансы в настройке.
Я скрин помещу, а в оригинале там есть еще ссылка на пример.
Вариант интересный, явно эффективнее дублирования, но имеет некоторые нюансы в настройке.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
09 июня 2017 14:10
A Japanese 3D artist has published on his blog a presentation of a charming anime-style hero – or a heroine, to be precise. Quite a cute character, she turned out to be.
However, from a technical standpoint, this work is astonishing. Take a close look at the scene and specifically at the outlines that surround the model. It almost seems like it uses Blender Freestyle. Makes me wonder, how the developer was able to achieve this in the engine? Any ideas?
By the way, some time earlier the same artist also posted a scene with a map, and it looks like it was intended for the same project. Sadly, I don’t really understand Japanese, so I can only guess.
However, from a technical standpoint, this work is astonishing. Take a close look at the scene and specifically at the outlines that surround the model. It almost seems like it uses Blender Freestyle. Makes me wonder, how the developer was able to achieve this in the engine? Any ideas?
By the way, some time earlier the same artist also posted a scene with a map, and it looks like it was intended for the same project. Sadly, I don’t really understand Japanese, so I can only guess.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
09 июня 2017 12:20
Всем любителям аниме!
Японский 3D-художник опубликовал в своем блоге презентацию очаровательного героя, точнее героиню в стиле аниме. Получился весьма забавный персонаж.
Вот только с технической стороны работа вызывает удивление. Посмотрите внимательнее на саму сцену, точнее на обводы вокруг модели. Складывается ощущение, что здесь работает Blender Freestyle. Интересно, как разработчик умудрился это сделать в движке. Есть мнения?
Кстати, этот же художник ранее выкладывал сцену с картой и похоже для одного и того же проекта. Увы, в японском я не силен, могу только предполагать.
Японский 3D-художник опубликовал в своем блоге презентацию очаровательного героя, точнее героиню в стиле аниме. Получился весьма забавный персонаж.
Вот только с технической стороны работа вызывает удивление. Посмотрите внимательнее на саму сцену, точнее на обводы вокруг модели. Складывается ощущение, что здесь работает Blender Freestyle. Интересно, как разработчик умудрился это сделать в движке. Есть мнения?
Кстати, этот же художник ранее выкладывал сцену с картой и похоже для одного и того же проекта. Увы, в японском я не силен, могу только предполагать.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com