Сообщения, созданные пользователем Prand
26 февраля 2018 10:33
Список всех уроков по Blend4Web, как официальных, так и от сообщества. Список периодически дополняется.
>> Решил создать вот такой список уроков, так как на сайте найти их непросто. Уж больно запутанная система.
Самоучитель по Blend4Web
Цикл статей о создании игры "Сказ о Пятигоре"
Серия статей о создании материалов Blend4Web
Программирование
Визуализация
Публикация
to be continued…
>> Решил создать вот такой список уроков, так как на сайте найти их непросто. Уж больно запутанная система.
Самоучитель по Blend4Web
- Самоучитель по Blend4Web. Глава 1: Введение и начало работы
- Самоучитель по Blend4Web. Глава 2: Основы моделирования
- Самоучитель по Blend4Web. Глава 3: Контроль за вершинами
- Самоучитель по Blend4Web. Глава 4. Работаем с материалами
- Самоучитель по Blend4Web. Глава 5. Внешний лоск
- Самоучитель по Blend4Web. Глава 6. Жизнь в движении
- Самоучитель по Blend4Web. Глава 7. Лабиринты логики
- Самоучитель по Blend4Web. Глава 8. Заключительный аккорд
Цикл статей о создании игры "Сказ о Пятигоре"
- Создаем игру. Часть 1: Персонаж. Рассматривается создание приложения, загрузка сцены и настройка управления персонажем.
- Создаем игру. Часть 2: Модели для локации. Подготовка графического контента для локации игры.
- Создаем игру. Часть 3: Дизайн сцены. Сборка игровой сцены, а также создание эффекта лавы.
- Создаем игру. Часть 4: Мобильные устройства. Рассматривается программирование управления для устройств с сенсорными экранами.
- Создаем игру. Часть 5: Опасный мир. Падающие с неба раскаленные глыбы и лава станут смертельно опасными для персонажа.
- Создаем игру. Часть 6: Анимация и спецэффекты. Моделирование и анимация персонажа. Создание эффекта смертоносных падающих глыб.
- Создаем игру. Часть 7. Детализация игрового мира. Работа с окружением.
- Создаем игру. Часть 8. Уроки магии. Эффекты.
- Создаем игру. Часть 9. История со смыслом. Создание врагов для главного героя.
- Создаем игру. Часть 10. Озвучка. Рассматриваются методики озвучки игры "Сказ о Пятигоре".
- Создаем игру. Часть 11. Искусственный интеллект. Создание простого и эффективного интеллекта для големов.
Серия статей о создании материалов Blend4Web
- Создание материалов Blend4We -1. Начнем с простого. Особенности создания материалов Blend4Web.
- Создание материалов Blend4Web -2. Игры с отражением. Разбираемся с отражением.
- Создание материалов Blend4Web -3. Кожа и стекло. Отражение и преломление
- Создание материалов Blend4Web -4. Многослойные конструкции. Варианты создания многослойных материалов.
- Создание материалов Blend4Web -5. Процедурные материалы. Процедурные материалы с ложным отражением.
- Создание материалов Blend4Web -6. Сложные материалы. Постобработка и использование геометрии
Программирование
- Создание интерактивного веб-приложения. Пример создания очень простого, но интерактивного приложения с помощью Blend4Web.
- Вебмастерам: 3D-веб тремя способами. Способы размещения 3D контента, созданного с помощью Blend4Web, на веб-сайтах.
- Суетящиеся шарики. Создание анимационного эффекта для размещения на веб-странице.
- Меблируем комнату. Часть 1: Динамическая загрузка. Динамическая загрузка в приложение новых объектов.
- Меблируем комнату. Часть 2: Интерактивность и физика. Настройка физического взаимодействия и программирование управлением объектами в веб-приложении "Игровая комната".
- Меблируем комнату. Часть 3: Модели. Моделирование и текстурирование объектов, а также настройке материалов и сцены.
- Новогоднее программирование. Работа с Canvas-текстурами и видео-текстурами, которые могут применяться для создания множества интересных эффектов.
- Управление от первого лица и физика. Создание приложения с видом от первого лица и физики столкновений для персонажа и объектов на сцене.
- Простейшие манипуляции в трехмерном пространстве. Приемы перемещения, вращения, масштабирования объектов при помощи JavaScript и SDK Blend4Web.
- Прелоадер - это просто!Практические примеры разработки прелоадеров: от простого к сложному.
- О якорях по-простому. Разбираемся с выводом аннотаций. Что такое Anchors (Якоря). Как создать собственный дизайн аннотаций.
- Несколько Canvas на одной странице? Легко! Использование "пространства имен" для интеграции нескольких приложений на одной веб-странице.
- Быстрый старт с Project Manager. Основы работы с Project Manager. Полезная информация для начинающих.
- Project Manager. Расширяем кругозор. Некоторые особенности использования Project Manager, о которых вы могли раньше не догадываться.
- Логические ноды и JavaScript. Разбираемся с использованием ноды JS Callback.
- Blend4Web+NPM. Особенности установки NPM-пакета, настройка и пример создания приложения.
Визуализация
- Полосатый шейдер, ч.1.
- Полосатый шейдер, ч.2
- Делаем пляжный зонт. Методика настройки модели пляжного зонта и минимального окружения (песок, небо).
- Делаем софит. Как реализовать эффект объемного освещения, который возникает благодаря наличию взвешенных в воздушном пространстве частиц.
- Простая машинима. Пример использования возможностей нелинейной анимации для создания простых видеороликов на движке Blend4Web.
- Визуализация растений: трава. В этой статье описывается, как реализовать травяной покров с помощью системы частиц.
- Создание анимированной черепахи, ч. 1. Рассматривается процесс создания анимированного объекта на примере черепахи.
- Создание анимированной черепахи, ч. 2. Во второй части рассмотрены риггинг, анимация, NLA, запекание и экспорт анимации.
- Cимуляция ткани: рабочий процесс. Симуляция поведения ткани, зацикливание вертексной анимации, настройка светопропускающего материала.
- Фотореалистичные материалы "Часов". Автор рассказывает о сложных моментах, с которыми он столкнулся при создании демо-сцены "Часы".
- Создаем солнцезащитные очки. Создание фотореалистичных материалов и окружения на примере солнцезащитных очков.
- Новый редактор нормалей. Рассказывается о новом редакторе вертексных нормалей Blend4Web - как и в каких случаях его применять, и какие новые возможности он предоставляет.
Публикация
- Почему стоит использовать Web Player + JSON. Blend4Web HTML или Web Player JSON? Плюсы и минусы обоих решений. Что выбрать для своего проекта.
- Web Player JSON. Практический подход. Как начать пользоваться Web Player + JSON с помощью менеджера проектов.
- Web Player JSON. Публикация проекта. Простые приемы публикации проекта Web Player JSON на сервере и в блоге WordPress.
- Публикуем Blend4Web-приложения ВКонтакте.
- HTTPS для сайта. Как быстро получить сертификат SSL. Практические приемы получения сертификатов Let's Encrypt.
- Публикуем Blend4Web-приложения в Facebook
to be continued…
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
20 февраля 2018 12:41
Обнаружилась игра на Blend4Web. Я так понимаю, что это первый игровой проект доведенный до финала (пятигор не в счет, ибо делался командой разработчиков движка).
В новогодние праздники Ростелеком проводил акцию «Новогодний экспресс Деда Мороза». Был создан отдельный сайт с мини-играми по этому поводу. Среди них была обнаружена несложная 3D-игра, сделанная на Blend4Web!
Это простая аркада, где игрок управляет летающим паровозиком (вот это фантазия 😊 ) и собирает разноцветные коробки. По пути встречаются летучие мыши, которые, очевидно, являются врагами. Правда я не заметил, чтобы они влияли на игровой процесс.
Вы летаете, собираете коробки и набираете очки, которые уже фиксируются Ростелекомом. Далее программа предлагает перейти на головной сайт компании и воспользоваться баллами для участия в акции.
Игра отлично работает на мобильных устройствах. К тому же разработчики постарались и добавили альтернативное управление. Так, на экране появляется «тач» зона, с помощью которой можно изменить направление движения паровозика. К сожалению, акселерометр не был задействован, хотя это явно напрашивается для такого типа игры.
Кстати, на компьютере управлять персонажем гораздо сложнее. Поддерживается клавиатура и мышь, но все равно не интуитивно и неудобно.
Любопытно, как была сделана бесконечность игрового процесса. У меня предположение, что мир представляет собой своеобразный шар, а не реалтайм-генерацию. Что же касается собираемых объектов, то тут, возможно, разработчики использовали инстансинг. К сожалению, в Blend4Web его реализация весьма ущербна, но для простых объектов подходит.
…
P.S. Ощущение, что разработчики обитают на форуме (вот где-то я видел похожий проект) и смогут рассказать больше о своем труде. 😊
Игра: https://dedmoroztv.com/game/train
В новогодние праздники Ростелеком проводил акцию «Новогодний экспресс Деда Мороза». Был создан отдельный сайт с мини-играми по этому поводу. Среди них была обнаружена несложная 3D-игра, сделанная на Blend4Web!
Это простая аркада, где игрок управляет летающим паровозиком (вот это фантазия 😊 ) и собирает разноцветные коробки. По пути встречаются летучие мыши, которые, очевидно, являются врагами. Правда я не заметил, чтобы они влияли на игровой процесс.
Вы летаете, собираете коробки и набираете очки, которые уже фиксируются Ростелекомом. Далее программа предлагает перейти на головной сайт компании и воспользоваться баллами для участия в акции.
Игра отлично работает на мобильных устройствах. К тому же разработчики постарались и добавили альтернативное управление. Так, на экране появляется «тач» зона, с помощью которой можно изменить направление движения паровозика. К сожалению, акселерометр не был задействован, хотя это явно напрашивается для такого типа игры.
Кстати, на компьютере управлять персонажем гораздо сложнее. Поддерживается клавиатура и мышь, но все равно не интуитивно и неудобно.
Любопытно, как была сделана бесконечность игрового процесса. У меня предположение, что мир представляет собой своеобразный шар, а не реалтайм-генерацию. Что же касается собираемых объектов, то тут, возможно, разработчики использовали инстансинг. К сожалению, в Blend4Web его реализация весьма ущербна, но для простых объектов подходит.
…
P.S. Ощущение, что разработчики обитают на форуме (вот где-то я видел похожий проект) и смогут рассказать больше о своем труде. 😊
Игра: https://dedmoroztv.com/game/train
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
05 февраля 2018 11:11
По динам. загрузке не подскажу, а насчет привязки гуя к камере, вот инструкция: https://www.blend4web.com/doc/ru/camera.html#viewport-alignment
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
29 сентября 2017 17:07
Есть у гугла безусловно полезный сервис Google Trends. С его помощью можно определить популярность текстовых запросов. И вот что получится, если "попросить" систему сравнить запросы: «Blender», «Autodesk Maya», «Autodesk 3DS Max», «Cinema 4D».
На скрине отчетливо видно, что Blender кладет на лопатки своих конкурентов (да, он представлен красной кривой).
А вот ниже уже география пользователей. Любопытно, что за рубежом, а именно в Америке, Blender больше котируется. У нас же в России и близлежайших странах Blender на втором месте.
Вот такая забавная статистика. )
Это ссылка с гиктаймса, где лежит оригинальная статья.
Ссылка на Google Trends.
На скрине отчетливо видно, что Blender кладет на лопатки своих конкурентов (да, он представлен красной кривой).
А вот ниже уже география пользователей. Любопытно, что за рубежом, а именно в Америке, Blender больше котируется. У нас же в России и близлежайших странах Blender на втором месте.
Вот такая забавная статистика. )
Это ссылка с гиктаймса, где лежит оригинальная статья.
Ссылка на Google Trends.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
19 сентября 2017 19:49
Windows 10 на ноуте и windows 8.1 на стационаре. В последний раз экспортировалось с десятки и обламывалось на восьмерке.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
18 сентября 2017 17:36
Грустно все это…
Удачи вам! Всё только впереди.
Удачи вам! Всё только впереди.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
15 сентября 2017 15:39
Не помню когда, но уже давно стала надоедать. Появляется при попытке импортировать архив с проектами. Как правило, импорт до конца не проходит. Все бы ничего, но меня напрягает перспектива когда-нибудь фатально потерять проекты.
У меня два компа настроенных одинаково. Blender установлен везде на C, а b4w на D. Версии редактора и SDK одинаковые. Папки у SDK одинаковые. Ошибка проявляется при переносе с одного компа на другой. Если экспортить и импортить на одном и том же, то без ошибок.
Сейчас я выполняю экспорт с помощью Project Manager, а вот для импорта тупо распаковываю архив вручную в Projects. Но это не есть хорошо, как понимаете.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
28 августа 2017 16:52
Приятная новость, друзья!
Ранее я уже писал в блоге про проект "Панорамы Эвереста". Это мощный сайт, где используется масса современных веб-технологий. Разработчики явно заслужили дизайнерскую премию.
Побольше бы таких событий!
Ссылка на пост: https://www.blend4web.com/ru/community/article/356/
Ранее я уже писал в блоге про проект "Панорамы Эвереста". Это мощный сайт, где используется масса современных веб-технологий. Разработчики явно заслужили дизайнерскую премию.
Побольше бы таких событий!
Ссылка на пост: https://www.blend4web.com/ru/community/article/356/
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
20 июля 2017 20:24
На сайте Verison, оператора связи в США, появилась новая инфографика, сделанная на Blend4Web. Демонстрируется и весьма наглядно функционирование сети Wi-Fi.
Ссылка на приложение
Ссылка на приложение
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com