Форум

Сообщения, созданные пользователем Ivan167
27 октября 2017 11:15
Здравствуйте. Я только начал изучение Blender, до этого работал в 3ds Max V-ray, и не совсем понимаю, принцип создания нодовых материалов. В V-Ray реалистичность картинки создавалась заданием физических свойств материала, и правильным расположением источников света. Но для b4w такой подход не подходит. Я хотел бы отказаться от источников света вообще (если это возможно), а задавать световое окружение с помощью карт окружения. Но у меня получаются только зеркальные предметы, да и то имеющие дефект отражения, на стыках формы. А вот как сделать матовые текстуры (например ткани) ума не приложу, даже и близко не представляю какие шейдеры и как использовать. В связи с чем у меня вопросы:
1. Как делать матовые материалы (например ткань) без источников света, а с использованием карты окружения.
2. Как добиться в b4w эффекта на подобии ambeent occlusion, что бы на местах излома формы появились затенения. Хотелось бы результат хоть отдалённо напоминающий такое: http://madeinmeshoes.com/en/shoe-creator-for-women.
Собственно пока получилось только такое, ткань на стропах выглядит мягко говоря не реалистично)).
Благодарю за любую помощь.