поворот объекта кватернионы
30 сентября 2015 18:28
// Ищем кнопки, ожидаем действия
function waiting() {
var but1 = document.getElementById('objPlus90deg');
console.log(but1);
var but2 = document.getElementById('objMinus90deg');
console.log(but2);
but1.addEventListener("click",rotateUserObj('obj4Unit',90));
but2.addEventListener("click",rotateUserObj('obj4Unit',-90));
}
function rotateUserObj(name,deg){
// Далее по образу и подобию примера на странице 70 руководства
// находим объект
var objToRotate = m_scenes.get_object_by_name(name);
console.log(m_scenes.get_all_objects())
// переводим из градусов в радианы
function degToRad(q){return q*(Math.PI/180)}
var AXIS_Y = new Float32Array([0, 1, 0]);
console.log(AXIS_X);
var AXIS_X = new Float32Array([1, 0, 0]);
var quat_tmp = new Float32Array(4);
var quat_tmp2 = new Float32Array(4);
m_quat.setAxisAngle(AXIS_Y,degToRad(-deg),quat_tmp);
m_trans.get_rotation(objToRotate,quat_tmp2);
m_quat.multiply(quat_tmp, quat_tmp2, quat_tmp);
m_trans.set_rotation_v(objToRotate, quat_tmp);
console.log(m_trans.get_rotation(objToRotate));
}
Проблема в том, что ничего не происходит, старался делать по примеру
05 октября 2015 22:28