Морфинг в Blender4Web
19 октября 2014 20:16
20 октября 2014 11:50
Добро пожаловать на форум Blender4Web.
На данный момент морфинг поддерживается, но через промежуточную операцию экспорта в поинт кеш.
Допустим у вас есть сцена с объектом, которому назначены ключи формы. У ключей формы анимированы влияния.
Запечь такую конфигурацию напрямую через инструмент "B4W Vertex Anim Baker" не получится. Нужно сначала выполнить экспорт сцены в поинт кеш. Для этого активируйте соответствующий аддон экспорта (входит в стандартную поставку Blender). Аддон называется "New Tek MDD format". Можно использовать аналогичный аддон, который сохраняет немного в другой формат "Export Pointcache Format". Выбирайте на свой вкус. Я советую MDD. Далее назначаете объекту с морфингом модификатор "Mesh Cache" (незабудьте деактивировать влияние ключей формы, чтобы они не пересекались с воздействием модификатора). Укажите путь к поинт кешу. Все, теперь ваш объект анимируется также, как и при морфинге ключами формы. Теперь запекаем полученный результат инструментом "B4W Vertex Anim Baker" и экспортируем в Blend4Web. Незабываем на объекте проставить "Export vertex animation" и "Use default".
Сцена с примером по сылке ниже:
baking_shape_keys.zip
На данный момент морфинг поддерживается, но через промежуточную операцию экспорта в поинт кеш.
Допустим у вас есть сцена с объектом, которому назначены ключи формы. У ключей формы анимированы влияния.
Запечь такую конфигурацию напрямую через инструмент "B4W Vertex Anim Baker" не получится. Нужно сначала выполнить экспорт сцены в поинт кеш. Для этого активируйте соответствующий аддон экспорта (входит в стандартную поставку Blender). Аддон называется "New Tek MDD format". Можно использовать аналогичный аддон, который сохраняет немного в другой формат "Export Pointcache Format". Выбирайте на свой вкус. Я советую MDD. Далее назначаете объекту с морфингом модификатор "Mesh Cache" (незабудьте деактивировать влияние ключей формы, чтобы они не пересекались с воздействием модификатора). Укажите путь к поинт кешу. Все, теперь ваш объект анимируется также, как и при морфинге ключами формы. Теперь запекаем полученный результат инструментом "B4W Vertex Anim Baker" и экспортируем в Blend4Web. Незабываем на объекте проставить "Export vertex animation" и "Use default".
Сцена с примером по сылке ниже:
baking_shape_keys.zip
Арт-директор
Группа разработки Blend4Web
https://www.blend4web.com/ru/author/43
Группа разработки Blend4Web
https://www.blend4web.com/ru/author/43
20 октября 2014 11:57
Поинт кеш можно использовать и в более сложных конфигурациях. На сайте есть урок, который поможет вам углубить знания по этой теме: Cимуляция ткани: рабочий процесс. Там описано смешивание двух поинт кешей для организации плавного зацикливания любой анимации. Удачи
Арт-директор
Группа разработки Blend4Web
https://www.blend4web.com/ru/author/43
Группа разработки Blend4Web
https://www.blend4web.com/ru/author/43