Растворение отражения
09 января 2018 22:28
10 января 2018 12:48
11 января 2018 22:36
12 января 2018 16:40
Вот, есть другой способ, но он тоже не универсальный, имеет ряд ограничений.
ring_reflect.blend
Идея в том, что в отражение получается от того, что камера рендерит объект снизу, тогда зная это, в случае ее положения внизу - по маске глобальных координат мы можем отсечь часть объекта при отражении
ring_reflect.blend
Идея в том, что в отражение получается от того, что камера рендерит объект снизу, тогда зная это, в случае ее положения внизу - по маске глобальных координат мы можем отсечь часть объекта при отражении
12 января 2018 21:32