Анимация персонажа останавливается на маркерах таймлайна
12 сентября 2017 09:02
Добрый день! Столкнулся с таким моментом. Анимация перса запускается сразу после старта сцены из node editor с кадра F_00. Если на таймлайне есть маркер или несколько, анимация останавливается на них, хотя в логике этого не задано. После нажатия кнопок Pause Play анимация проигрывается дальше, но на каждом маркере встает на паузу ![confused]()
Задан перезапуск анимации первого кадра таймлайна кнопками Pause Play, который срабатывает после достижении последнего кадра таймлайна.
Помогите пожалуйста разобраться в чем косяк. Неправильно построена логика или здесь есть баг? В настройках сцены есть галочка Cyclic NLA, когда нужно ее включать?
Скрин дерева нодов прилагаю.
![confused](/static/pybb/emoticons/confused.png)
Задан перезапуск анимации первого кадра таймлайна кнопками Pause Play, который срабатывает после достижении последнего кадра таймлайна.
Помогите пожалуйста разобраться в чем косяк. Неправильно построена логика или здесь есть баг? В настройках сцены есть галочка Cyclic NLA, когда нужно ее включать?
Скрин дерева нодов прилагаю.
12 сентября 2017 09:19
Если анимация запускается не сразу после загрузки сцены, а после нажатия кнопки Play, то в первый раз происходит только скрытие этой кнопки и отображение Pause, если нажать ее, опять отображается Play и при втором ее нажатии анимация начинает проигрываться. При этом на маркерах она также стопится, даже если выпилить проверку последнего кадра и запуск сначала. Почему так??
![hushed](/static/pybb/emoticons/hushed.png)
12 сентября 2017 11:08
Здравствуйте!
Заметили недочеты в документации, поправим.
Не совсем правильно расписано поведение ноды в случаях отсутствия маркеров.
Более подробно можете ознакомиться с поведением в вложенном файле, где реализован простенький плеер. advanced_nla_anim.blend
Заметили недочеты в документации, поправим.
Не совсем правильно расписано поведение ноды в случаях отсутствия маркеров.
- Если отсутствует стартовый маркер, то воспроизведение происходит с последней точки останова (либо с начала, если воспроизведение еще не запускали).
- Если отсутствует конечный маркер, то воспроизведение будет остановлено на первом встречном маркере.
Более подробно можете ознакомиться с поведением в вложенном файле, где реализован простенький плеер. advanced_nla_anim.blend
Александр (команда Blend4Web)
twitter
12 сентября 2017 11:29
12 сентября 2017 11:34
12 сентября 2017 18:02
Большое спасибо за оперативную помощь!
Если я правильно понял из примера, после ноды Play Timeline нужно ставить Stop Timeline, даже если в Play Timeline указан конечный маркер, а выход miss зацикливать на Previouse через Delay со значением 0,00?
Нода Delay там использована просто чтоб собрать выходы в пучок(пример делался когда не было ноды Empty). Она в добавок замьючена (клавиша 'M'), т.е. не имеет никакого влияния.
Александр (команда Blend4Web)
twitter