Новый урок о создании Приключений Пятигора.
03 марта 2015 16:05
Всем доброго дня! Обратите внимание на то что вышел новый, по счету уже девятый, урок о том как собственно создаются приключения нашему Пятигору.
В статье в основном пойдет речь о создании голема, от моделирования и текстурирования, до ригинга и анимации. Так же пойдет речь о создании игровых элементов уровня: таких как магические камни и обелиски.
Обратите внимание! В этой статье рассказывается об очень универсальном и эффективном методе, как перенести физическую симуляцию на ключи костной анимации.
Это последний урок рассказывающий о создании визуальной составляющей первого уровня. Но вас ждёт еще много интересного в последующих уроках, поэтому не забывайте проверять раздел демонстрационных сцен.
Все интересующие вас вопросы по уроку вы можете задать здесь в этой теме и мы с радостью попробуем ответить на них.
Ссылка на урок
В статье в основном пойдет речь о создании голема, от моделирования и текстурирования, до ригинга и анимации. Так же пойдет речь о создании игровых элементов уровня: таких как магические камни и обелиски.
Обратите внимание! В этой статье рассказывается об очень универсальном и эффективном методе, как перенести физическую симуляцию на ключи костной анимации.
Это последний урок рассказывающий о создании визуальной составляющей первого уровня. Но вас ждёт еще много интересного в последующих уроках, поэтому не забывайте проверять раздел демонстрационных сцен.
Все интересующие вас вопросы по уроку вы можете задать здесь в этой теме и мы с радостью попробуем ответить на них.
Ссылка на урок
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.