Форум

Поворот Character при совмещении с камерой и странности с отражением и текстурами

26 января 2017 14:27
Добрый день!
У нас сразу несколько вопросов. Помогите пожалуйста разобраться.
Пробуем сделать демку на основе урока firstperson. Персонаж без анимации пока. Когда сцена в браузер загрузилась до клика лкм кнопки управления перемещением персонажа работают неправильно. После клика лкм Character поворачивается на 90 градусов вправо и двигается в таком положении, а кнопки WSDA начинают работать нормально. Повернули меши персонажа в режиме правки на 90 влево, чтобы он в нормальном положении оказался в итоге, но это как-то неправильно )
С отражением 2 вопроса. На плэйне в режиме плэйн с заданием плоскости по пустышке нет нормального отражения. Нормали пробовал выворачивать, пустышку на 180 градусов разворачивал - не помогает. На кубе такая странность - отражение сильно отдаляется, если включено в материале Special: Collision
И еще вопрос. На текстурах эффект переливов из-за toon шейдера со сглаживанием?
Ссылка на сцену.
http://test11.magicfreedom.com/projects/Ship/Ship.html
26 января 2017 17:43
С отражением 2 вопроса. На плэйне в режиме плэйн с заданием плоскости по пустышке нет нормального отражения. Нормали пробовал выворачивать, пустышку на 180 градусов разворачивал - не помогает.
Пустышку для плэйна нужно повернуть так что бы её Z ось была перпендикулярна отражаемому плэйну. Кубы по сути скопище плейнов и что бы они корректно работали надо будет их все разбить и для каждого создать направляющий Empty для отражения. Кубическое отражение подходит для объёмных изогнутых объектов со сглаживанием, типа сферы или кухонного смесителя.

На кубе такая странность - отражение сильно отдаляется, если включено в материале Special: Collision
Ну смог воспроизвести данное поведение, на каком объекте?

И еще вопрос. На текстурах эффект переливов из-за toon шейдера со сглаживанием?
Не совсем, у вас карта для спекуляра выставлена в 2 и это создаёт ошибку, на самом деле это баг и мы постараемся его поправить в скором времени, а пока можете просто выставить для спекуляра 1.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 января 2017 20:05
Спасибо, за ответы!
Кубы я взял, просто потому-что с плэйном не получилось. Теперь с ним все ясно.
Там в сцене два одинаковых куба. Который напротив персонажа - без опции коллизий в материале.
А куб, который левее - с включенными коллизиями. В нем отражение персонажа тоже можно поймать, но оно там маленькое - как-будто персонаж находится дальше.
А с остальными вопросами не подскажите? В скрипте видимо что-то не так…
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.