Смена нодовых материалов
11 августа 2016 10:40
11 августа 2016 11:41
11 августа 2016 11:47
11 августа 2016 11:54
А функция заменит/скопирует все ноды? То есть по-сути заменит один материал другим?
И тогда, планируется ли нода которая бы получала значение (название) материла объекта по которому кликнули ?
У меня следующий функционал, есть кубики с различными материалами, выбрали нужный, нажали, 3д объект получил этот материал. Без приложения такое наверно пока не реализовать?
И тогда, планируется ли нода которая бы получала значение (название) материла объекта по которому кликнули ?
У меня следующий функционал, есть кубики с различными материалами, выбрали нужный, нажали, 3д объект получил этот материал. Без приложения такое наверно пока не реализовать?
11 августа 2016 12:06
А функция заменит/скопирует все ноды? То есть по-сути заменит один материал другим?Пардон!
Не заметил, что вопрос по нодовым материалам.
На данный момент, к сожалению, такого функционала для нодовых материалов нет, так как при переназначении нодового материала требуется динамическая перекомпиляции шейдеров (хотя для нодовых материалов со схожей структурой метод может сработать адекватно).
[UPD]
Использоание процедурной смены текстур и изменения значений нод RGB и Value может решить задачу в большинстве случаев
11 августа 2016 12:53
11 августа 2016 12:55
Ответ на сообщение пользователя yuri-amВ ближайших планах - нет
"Использование процедурной смены текстур и изменения значений нод RGB и Value может решить задачу в большинстве случаев"
Да примерно так я пока и поступаю, но, как всегда, есть задача обойтись по-максимуму нодами, так есть ли в планах такая нода?