Показывает несколько "старых" кадров после "снятия с ПАУЗЫ" как обновить рендер до отображения?
10 августа 2016 15:36
10 августа 2016 15:42
10 августа 2016 15:53
10 августа 2016 17:02
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
прикрепил для 16.07
надо вызывать так:m_main.frame(m_time.get_timeline(), 0);
должна работать, даже если движок на паузе
даже в таком случае, сделанном для проверки листенера( работает нормально):
после ОК , идет старый кадр и только после этого рендер нового соотв +1 кадр (1 сек)
( собственно без АЛЕРТА ситуация та же)
alert("in ok");
m_main.frame(m_time.get_timeline(), 0);
m_main.resume();
Денис
10 августа 2016 17:25
10 августа 2016 17:36
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
а сцена актуальная к моменту вызова frame? checkTime должен хотя бы 1 раз сработать
не я ж пишу ничего не меняется.. а вроде даже задержка удлинняется и даже иногда успевает еще один старый калр обсчитать до того как прыгнет на новое положение, вот как раз тот самый второй кадр который иногда проскакивает на нем уже похоже срабатывает изменение частоты кадров на 60 и после того ка кпросчитает первый кадр частота становится как записано 1 , но 1й кадр стабильно показывает старый .
может как то получается что это уже готовый старый кадр остается где то ?
Денис
10 августа 2016 18:10
10 августа 2016 18:58
Ответ на сообщение пользователя Иван ЛюбовниковАГА, только убрал "мысли в слух" с матюками
а можете ещё раз привести код, который сейчас используется, после всех изменений?
"use strict";
// register the application module
b4w.register("simple_app", function(exports, require) {
// import modules used by the app
var m_main = require("main");
//var m_anim = require("animation");
var m_app = require("app");
var m_data = require("data");
//var m_mouse = require("mouse");
//var m_obj = require("objects");
//var m_scenes = require("scenes");
var m_scs = require("scenes");
var m_trans = require("transform");
var m_cfg = require("config");
var m_cons = require("constraints");
var m_lights = require("lights");
var m_time = require("time");
var m_preloader = require("preloader");
//v ar _previous_selected_obj = null;
var m_input = require("input");
var lamp = null;
//var //loader,
//scene,
//camera,
//renderer,
var now = new getDate();
var l = null;
var h = null;
var m = null;
var s = null;
var d = null;
var b = null;
var battCharging = false;
var battLevel = 50;
var ambMode = false;
var signAngleLast = 0;
var signAngleNew = 0;
var signX = 0;
var signY = 0;
var llevel = 7;
try {
var lightSensor = tizen.sensorservice.getDefaultSensor("LIGHT");
} catch (ignore) {
alert("Light sens not init!");
}
exports.init = function() {
m_app.init({
canvas_container_id: "main_canvas_container",
quality: m_cfg.P_HIGH,
callback: init_cb,
//show_fps: true,
//show_fps: false,
fps_elem_id: "idFPS",
//console_verbose: true,
console_verbose: false,
autoresize: false,
pause_invisible: true,
//antialiasing: true,
alpha: false,
physics_enabled: false
});
};
function onGetSuccessCB(sensorData) {
if (sensorData.lightLevel / 10 < llevel) {
llevel = llevel - 0.3;
}
if (sensorData.lightLevel / 10 > llevel) {
llevel = llevel + 0.3;
}
}
function onerrorCB(error) {
console.log("error occurs");
}
function onsuccessCB() {
console.log("sensor start");
lightSensor.getLightSensorData(onGetSuccessCB, onerrorCB);
}
function onBatteryUpdate(a) {
battCharging = a.isCharging;
battLevel = 100 * a.level;
}
/**
* callback executed when the app is initizalized
*/
function init_cb(canvas_elem, success) {
if (!success) {
//console.log("b4w init failure");
return;
}
m_preloader.create_preloader();
document.addEventListener('tizenhwkey', function(e) {
if (e.keyName === "back") {
try {
tizen.application.getCurrentApplication().exit();
} catch (ignore) {
alert("exit tizenhwkey not work!");
}
}
});
try {
lightSensor.start(onsuccessCB);
} catch (ignore) {
alert("Light sens is not start!");
}
document.addEventListener("visibilitychange", function() {
if (!document.hidden) {
if (!ambMode) {
//m_cfg.set("max_fps", 60);
//alert("in ok");
m_main.frame(m_time.get_timeline(), 0);
m_main.resume();
//m_cfg.set("max_fps", 1);
}
}
});
try {
tizen.systeminfo.getPropertyValue("BATTERY", onBatteryUpdate, null);
} catch (ignore) {
alert("BATT Prz not init!");
}
try {
tizen.systeminfo.addPropertyValueChangeListener("BATTERY", onBatteryUpdate);
} catch (ignore) {
alert("BATT Ste not init!");
}
m_cfg.set("shadows", true);
//m_cfg.set("shadows", false);
m_cfg.set("antialiasing", true);
//m_cfg.set("antialiasing", false);
//m_cfg.set("reflections", true);
m_cfg.set("refractions", false);
//m_cfg.set("refractions", true);
m_cfg.set("reflections", false);
//m_cfg.set("canvas_resolution_factor", 1); // max 4096
load();
}
function preloader_cb(percentage) {
m_preloader.update_preloader(percentage);
}
/**
* load the scene data
*/
function load() {
m_data.load("testshdw-t3d.json", load_cb, preloader_cb);
}
function frame_cb() {
//Append a callback to be executed every frame (even if the rendering is paused). Its purpose is to perform actions non-related to the actual rendering, e.g html/css manipulation. This method allows registration of multiple callbacks.
if (m_main.is_paused()) {
m_cfg.set("max_fps", 60);
}
// m_cfg.set("max_fps", 1);
}
function render_cb() {
// Set the rendering callback which is executed for every frame just before the rendering. Only one callback is allowed.
// TODO this is a timer !
checkTime();
m_cfg.set("max_fps", 1);
}
/**
* callback executed when the scene is loaded
*/
function load_cb() {
m_cfg.set("max_fps", 1);
//setInterval(checkTime, 500);
m_main.set_render_callback(render_cb); // Set the rendering callback which is executed for every frame just before the rendering. Only one callback is allowed.
m_main.append_loop_cb(frame_cb); //Append a callback to be executed every frame (even if the rendering is paused). Its purpose is to perform actions non-related to the actual rendering, e.g html/css manipulation. This method allows registration of multiple callbacks.
}
function getDate() {
var dateget;
try {
dateget = tizen.time.getCurrentDateTime();
} catch (err) {
dateget = new Date();
}
return dateget;
}
function checkTime() {
now = getDate();
d = now.getDate();
h = now.getHours();
m = now.getMinutes();
s = now.getSeconds();
//ms = now.getMilliseconds();
h = h % 12;
b = (battLevel) * Math.PI / 180; // 100 grad = 100% 0=0%
d = (d * 11.612903225806451612903225806452) * (Math.PI / 180);
h = (h * Math.PI / 6) + (m * Math.PI / (6 * 60)) + (s * Math.PI / (360 * 60));
l = ((m + s / 60) / 0.3333333333333333333333333333333333333 * Math.PI / 6);
m = (m * Math.PI / 30) + (s * Math.PI / (30 * 60));
s = (s * Math.PI / 30);
m_trans.set_rotation_euler(m_scs.get_object_by_name("hh"), 0, -h, 0);
m_trans.set_rotation_euler(m_scs.get_object_by_name("mm"), 0, -m, 0);
m_trans.set_rotation_euler(m_scs.get_object_by_name("ss"), 0, -s, 0);
m_trans.set_rotation_euler(m_scs.get_object_by_name("dd"), 0, -d, 0);
m_trans.set_rotation_euler(m_scs.get_object_by_name("bb"), 0, -b, 0);
try {
onsuccessCB(lightSensor);
} catch (ignore) {}
m_lights.set_light_params(m_scs.get_object_by_name("lamp"), {
"light_energy": llevel
}); //mid 7 sensorData.lightLevel
m_trans.set_rotation_euler(m_scs.get_object_by_name("emptyLight"), 0, l, 0);
}
});
// import the app module and start the app by calling the init method
b4w.require("simple_app").init();
Денис
10 августа 2016 19:18
10 августа 2016 19:37
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
checkTime нужно вызвать 1 раз перед frame, чтобы сцена обновилась, а то, конечно, будет старый кадр
ну и махинации с max_fps уже будут не нужны
не очень понимаю.. про сек тайм перед снятием с паузы , да понял , а пот про макс фпс не очень..
точнее по подробнее нужно про m_main.frame(m_time.get_timeline(), 0);
спасибо
Попробовал так всеравно прыгает(показывает старый потом скачок) !
.....
if (!document.hidden) {
//watch();
if (!ambMode) {
//m_cfg.set("max_fps", 60);
//alert("in ok");
checkTime();
m_main.frame(m_time.get_timeline(), 0);
m_main.resume();
......
Денис