Видео: Смартфон+Gamepad+Blend4Web
19 апреля 2016 11:22
Управление с gamepad в приложении Blend4Web
https://www.youtube.com/watch?v=3Gptsj9x2_E
https://www.youtube.com/watch?v=3Gptsj9x2_E
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
19 апреля 2016 11:57
Классно! А живого примера не найдётся? Хочу сам попробовать погонять на геймпаде
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
19 апреля 2016 18:51
19 апреля 2016 23:57
Повторил https://youtu.be/orWjnTWgZB8
Код такой:
Хотя это вообще не правильно, так как без подключённого геймпада поползут ошибки и скорость перемещения объекта зависит от FPS . Но работает.
Я думаю в следующей версии уже будет поддержка геймпадов
Код такой:
function load_cb(data_id) {
m_app.enable_controls();
m_app.enable_camera_controls();
// place your code here
_obj = m_scs.get_object_by_name('Cube');
m_main.append_loop_cb(set_pos_obj);
}
function set_pos_obj(){
var gamepad = navigator.getGamepads();
_x_anim += gamepad[0].axes[0].toFixed(2)/10;
_y_anim += gamepad[0].axes[1].toFixed(2)/10;
m_trans.set_translation(_obj, _x_anim, 0, _y_anim);
}
Хотя это вообще не правильно, так как без подключённого геймпада поползут ошибки и скорость перемещения объекта зависит от FPS . Но работает.
Я думаю в следующей версии уже будет поддержка геймпадов
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
20 апреля 2016 09:53
скорость перемещения объекта зависит от FPS
Да, этот девайс синхронный. Для избежания подобного поведения умножайте перемещение на время межкадровой задержки. Его можно получить создав обычный ellapsed сенсор или использовать из модуля main функцию append_loop_cb, куда передается callback, вызываемый каждый кадр. Вторым параметром в callback будет передаваться межкадровая задержка