Реальные звёзды на ночном небе
17 января 2016 09:18
Когда делал ночную сцену наткнулся на сайт одного японского умельца (ссылка на обсуждение), создавшего скрипт который добавлял в сцену сферу со звездами. Их взаимное расположение и блеск берутся из реальных данных. Пытался его запустить своими силами, но не получилось, не хватает квалификации.
Идея в следующем. Так как звезды остаются относительно друг друга неподвижными сотни лет можно бы в движок интегрировать звездное небо, которое бы автоматом вычислялось с учетом времени и координат. Я заметил, что у вас уже реализовано снижение яркости звезд при увеличении силы источников света.
Мне кажется это была бы удобная фича движка для архитектурной визуализации, авиасимуляторов и т.п.
Идея в следующем. Так как звезды остаются относительно друг друга неподвижными сотни лет можно бы в движок интегрировать звездное небо, которое бы автоматом вычислялось с учетом времени и координат. Я заметил, что у вас уже реализовано снижение яркости звезд при увеличении силы источников света.
Мне кажется это была бы удобная фича движка для архитектурной визуализации, авиасимуляторов и т.п.
17 января 2016 15:47
Ответ на сообщение пользователя АндрейИнтересная идея, но довольно специфичная. На небо в архвизе мало кто смотрит, по-моему. Здание должно привлекать внимание, вроде как Да и визуально процедурные звезды довольно сильно проигрывают текстурам высокого разрешения из-за отсутствия текстурной фильтрации (звезды начинают мерцать при движении камеры, что немного заметно в сцене Capri Intro). Так же генерация реалистичных туманностей - довольно непростая в вычислительном отношении задача.
Когда делал ночную сцену наткнулся на сайт одного японского умельца (ссылка на обсуждение), создавшего скрипт который добавлял в сцену сферу со звездами. Их взаимное расположение и блеск берутся из реальных данных. Пытался его запустить своими силами, но не получилось, не хватает квалификации.
Идея в следующем. Так как звезды остаются относительно друг друга неподвижными сотни лет можно бы в движок интегрировать звездное небо, которое бы автоматом вычислялось с учетом времени и координат. Я заметил, что у вас уже реализовано снижение яркости звезд при увеличении силы источников света.
Мне кажется это была бы удобная фича движка для архитектурной визуализации, авиасимуляторов и т.п.
В общем, на мой взгляд, проще и симпатичнее такой вопрос может решаться с помощью нодовых материалов и текстур.
18 января 2016 14:57
Реальные звезды мерцают, а туманности и галактики с земли практически нереально разглядеть. Я делал звезды партиклами (точнее материалом гало + галка "старс") и выглядят они превосходно. Лучше чем в "стеллариуме" так что дело за малым — вынуть ту сферу создаваемую скриптом, повесить на неё материалы и настроить вращение.
18 января 2016 15:56
19 января 2016 18:01
И еще вопросец: можно ли как-то сделать рисование линий и точек в пиксельную толщину? Как у сетки в самом блендере?
Чтобы вот такие вещи делать.
Чтобы вот такие вещи делать.
19 января 2016 18:43
19 января 2016 18:48