Релиз Blend4Web 16.05
31 мая 2016 17:00
Мы рады представить новую версию Blend4Web - открытой платформы для создания интерактивных браузерных 3D-приложений. В этой версии вашему вниманию предлагаются: графический интерфейс для настройки HMD и геймпадов, функции API для замены изображений, новые возможности редактора логики, новые материалы в библиотеке, а также различные улучшения быстродействия и удобства использования.
01 июня 2016 09:52
Динамическая замена текстуры - отличная штука! Можно использовать для мультиязычных текстурных надписей. Я так понимаю, что функция change_image тянет текстуру с сервера. А как её закэшировать, чтобы не ждать загрузки?
Делайте более полные описания к функциям и опциям. Например, новая функция:
change_image(obj, text_name, image_path, callbackopt)
Update texture image.
Parameters:
Name Type Attributes Description
obj Object3D Object 3D
text_name String Texture name
image_path String Path to image
Update texture image. Понятно, что за функция, но непонятны её особенности.
Опция text_name, что это? Имя слота текстуры или название файла текстуры? По аналогии с имеющимися функциями можно догадаться, что слот.
————————
Авто-включение функций (scale, modif) - очень удобная вещь!
Делайте более полные описания к функциям и опциям. Например, новая функция:
change_image(obj, text_name, image_path, callbackopt)
Update texture image.
Parameters:
Name Type Attributes Description
obj Object3D Object 3D
text_name String Texture name
image_path String Path to image
Update texture image. Понятно, что за функция, но непонятны её особенности.
Опция text_name, что это? Имя слота текстуры или название файла текстуры? По аналогии с имеющимися функциями можно догадаться, что слот.
————————
Авто-включение функций (scale, modif) - очень удобная вещь!
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
01 июня 2016 10:18
Исправьте текст в "Замечания к релизу". Ощущение, что использовали google translate
"Новый кластреный алгоритм батчинга.
Теперь батчинг (процесс объединения похожим объектов для повышения производительности) основан на новом кластерном алгоритме, который применяется при экспорте. Это оптимизирует весь процесс батчинга и делает его более"
"Новый кластреный алгоритм батчинга.
Теперь батчинг (процесс объединения похожим объектов для повышения производительности) основан на новом кластерном алгоритме, который применяется при экспорте. Это оптимизирует весь процесс батчинга и делает его более"
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
01 июня 2016 11:36
02 июня 2016 15:41
02 июня 2016 16:43
Отличная наблюдательность . Но статистику мы собираем только на сайте (также как с остальных страниц), метрика в скачиваемых дистрибутивах отключена.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel