Конкурс: Панда в 3D, обсуждение
15 мая 2016 22:54
15 мая 2016 23:00
16 мая 2016 00:02
16 мая 2016 11:47
Сделал сегодня эксперимент: Все текстуры своего проекта запёк и все материалы сделал с одной нодой - геометрия - текстура (запечённая) - выход.
Результат меня удивил. Количество коллбеков уменьшилось с 39 до 18, шейдеров с 64 до 49, а фпс не поменялся вообще (и это на моём-то интеле, не энвидия какаянить турбоубер), а результирующий файл стал всего на 2 мега меньше. При этом сплошь и рядом проблемы с прозрачностью, в прозрачной части рендерится фон, а не объект находящийся за ним, нет глубины, что и понятно, всё плоское, . Значит, в моём случае, те нагромаждения которые я лепил, это на самом деле совсем не плохо? Тоесть, если я теперь на это "оптимизированное" начну накладывать глубину кадра, контуры и текстуру бумаги, всё станет только хуже? Я крут, чо :)
Результат меня удивил. Количество коллбеков уменьшилось с 39 до 18, шейдеров с 64 до 49, а фпс не поменялся вообще (и это на моём-то интеле, не энвидия какаянить турбоубер), а результирующий файл стал всего на 2 мега меньше. При этом сплошь и рядом проблемы с прозрачностью, в прозрачной части рендерится фон, а не объект находящийся за ним, нет глубины, что и понятно, всё плоское, . Значит, в моём случае, те нагромаждения которые я лепил, это на самом деле совсем не плохо? Тоесть, если я теперь на это "оптимизированное" начну накладывать глубину кадра, контуры и текстуру бумаги, всё станет только хуже? Я крут, чо :)
16 мая 2016 12:13
И моё трагическое упущение, я вчера опубликовал полный хтмл, а потом прошёлся Simplify Curve по анимации, чтобы сократить файл и опубликовал новый. По недосыпу не разглядел проблем с движениями, флейта теперь плавает и так, по мелочи, не красиво. А можно вернуть первый файл или уже поздно? Он у меня под редакцией Final, а Final+ порченный.
16 мая 2016 12:30
16 мая 2016 16:00
16 мая 2016 16:11
16 мая 2016 16:28