Конкурс: Панда в 3D, обсуждение
05 мая 2016 15:32
Я, если честно, тозже не совсем понял Ни проблемы, ни решения. Вообще без файла по анимации сложно о чем-либо судить. Иногда да, с запекателем требуется поработать. Он запекает с самого первого ключа по самый последний, т.е. он работает не по ограничению таймлайна, а по самим пробитым ключам. В этом могла быть проблема. У меня возникали трудности, когда я активно использовал модификаторы кривых. А так - запекатель будет допиливаться, так что скоро все станет намного удобнее
06 мая 2016 08:33
06 мая 2016 09:04
06 мая 2016 10:59
06 мая 2016 12:19
Ответ на сообщение пользователя Михаил Андреевhttps://www.youtube.com/watch?v=38Vax2PFtUM&list=PLIQF5vWibnR_slwoOH6mkfYgTNZSVOS0J
Чего то ни как не соображу, как на альфу одну текстуру положить, а на цвет другую?
https://www.youtube.com/watch?v=RvPUtidxJsM&list=PLIQF5vWibnR_slwoOH6mkfYgTNZSVOS0J
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
06 мая 2016 12:49
06 мая 2016 13:18
06 мая 2016 14:11
06 мая 2016 15:09
По костям -
Вы запекали уже запеченную анимацию. В этом поле следует указывать запекаемую анимацию
Выставьте параметры, как на скриншоте, запеките, и будет вам щщастье :)
P.S.
Советую снять галку Deform с недеформирующих костей: с тех, которые управляют инверсной кинематикой, к примеру. Так кол-во костей, используемых в движке, сократится
Вы запекали уже запеченную анимацию. В этом поле следует указывать запекаемую анимацию
Выставьте параметры, как на скриншоте, запеките, и будет вам щщастье :)
P.S.
Советую снять галку Deform с недеформирующих костей: с тех, которые управляют инверсной кинематикой, к примеру. Так кол-во костей, используемых в движке, сократится
06 мая 2016 16:03