Разработка Blender
30 июля 2015 11:25
Для скачивания нажмите кнопку "DOWNLOAD! ~58MB" ))
Прямая ссылка http://graphicall.org/1142/download
Для линукс версии сборка сейчас не содержит патч Particle Info.
Тут Windows сборка http://graphicall.org/1147
Прямая ссылка http://graphicall.org/1142/download
Для линукс версии сборка сейчас не содержит патч Particle Info.
Тут Windows сборка http://graphicall.org/1147
Александр (команда Blend4Web)
twitter
30 июля 2015 12:43
27 января 2016 12:51
Два наших патча войдут в следующий релиз Blender!
Во-первых патч с реализацией поддержки ноды Vector Transform в BI и Viewport.
![]()
Во-вторых патч с поддержкой кубической текстуры для мира во Viewport
![]()
Этот патч также позволит упростить разработку поддержки кубических текстур для материалов.
Во-первых патч с реализацией поддержки ноды Vector Transform в BI и Viewport.

Во-вторых патч с поддержкой кубической текстуры для мира во Viewport

Этот патч также позволит упростить разработку поддержки кубических текстур для материалов.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
26 апреля 2016 18:54
Прошло больше года
, и патч с реализацией поддержки ноды Normal Map принят в master-ветку Blender. В Blender 2.78 вы сможете использовать карты нормалей в своих нодовых материалах без использования дополнительной ноды Material и даже миксовать карты, имеющие различные UV-развертки
!
![]()



Александр (команда Blend4Web)
twitter
04 мая 2016 18:18
Ответ на сообщение пользователя Александр РомановПриветствую. Скажите, а есть ли скомпилированная версия блендера под винду с этим патчем? Хочу опробовать одну фичу с векторами. Или раз уже патч принят, можно ли где тестовую версию загрузить с офф сайта/репозиториев ?
Прошло больше года, и патч с реализацией поддержки ноды Normal Map принят в master-ветку Blender.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
05 мая 2016 20:05
05 мая 2016 23:23
Приветствую. Скажите, а есть ли скомпилированная версия блендера под винду с этим патчем? Хочу опробовать одну фичу с векторами. Или раз уже патч принят, можно ли где тестовую версию загрузить с офф сайта/репозиториев ?
Есть довольно устаревшая сборка, с тех пор патч был значительно стабилизирован. К сожалению системы сборки у нас сейчас находится в разобранном состоянии

Александр (команда Blend4Web)
twitter
05 мая 2016 23:44
Ответ на сообщение пользователя дилетант
Добрый вечер, можно ли создать два "крайних" объекта, а затем сделать плавный переход между ними или можно только ключами формы этого достичь?
Миксование карт нормалей не отличается от миксования обычных текстур. Насколько я понимаю, вы хотите получить некое подобие закругленного квадрата как результат миксования квадрата и круга на картах нормалей. Боюсь, что такой эффект на шейдере получить нельзя, поскольку необходимо обрабатывать картинку в целом. На шейдерах же мы имеем независимые друг от друга пиксели. Да, для подобных эффертов необходимо пользоваться ключами формы.
А с нодой Normal Map вы можете например миксовать некую грубую карту нормалей с более детализированной.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
11 мая 2016 23:25
12 мая 2016 15:28
Ответ на сообщение пользователя Mega_Myr
Но до сих пор интересно когда будет реализована поддержка Environment Lighting во вьюпорте? И планируется ли в 2.78?
В данный момент это не приоритетная задача. В 2.8 скорее всего будет более сложная и качественная модель.
Александр (команда Blend4Web)
twitter