veterobot
26 апреля 2016 20:41
пробник на b4w http://veterobot.com/pack/20160426/veterbot.html
(ps управление стрелками, и это не окончательный вариант)
описание проекта http://veterobot.com/
veterobot живьём https://youtu.be/6bkbPjGWVoo
(ps управление стрелками, и это не окончательный вариант)
описание проекта http://veterobot.com/
veterobot живьём https://youtu.be/6bkbPjGWVoo
26 апреля 2016 21:04
27 апреля 2016 08:48
27 апреля 2016 08:58
27 апреля 2016 11:11
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraffНу как. Доехал до края?
Нажал стрелку вперед и TAB. Теперь он едет бесконечно вперед (на кнопки я не жму) Жду, когда доедет до края
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
27 апреля 2016 11:26
27 апреля 2016 12:39
>> Доехал до края?
… посмотреть как робот будет цепляться гусеницами за край земли и кричать -Помогите! …
… в b4w версии реализован простой алгоритмический подход, в BGE варианте было по-другому, но тоже с условностями …
ссылка
… посмотреть как робот будет цепляться гусеницами за край земли и кричать -Помогите! …
… в b4w версии реализован простой алгоритмический подход, в BGE варианте было по-другому, но тоже с условностями …
ссылка
27 апреля 2016 16:50
Пока не пробовал, но интересно, можно ли в b4w настроить такое поведение физики. Настроить привязки и раскручивать через apply_torque, если не ошибаюсь…
Будет время, протестимс.
Будет время, протестимс.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
27 апреля 2016 17:09
27 апреля 2016 17:14
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraffДа, параллелепипед настроен на максимальное малое значение трения. Что бы, когда цепляемся брюхом/краями, скорость не падала.
и он потом еще долго катался туда-сюда на спине
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/