Новый редактор нормалей!
23 июня 2015 12:11
Добрый день! Наконец, после длительного процесса разработки, тестирования, отладок, написания патчей в Blender, опять тестирования, мы готовы представить на ваш суд новый редактор вертексных нормалей Blend4Web. Это понастоящемму серьёзное подспорье для 3D-художника в процессе разработки контента для игр и 3D-приложений.
Вот краткий список основных изменений:
- теперь в качестве хранилища массива данных с направлениями вертексных нормалей используется "родной" блок данных Blender (появился в версии 2.74);
редактирование нормалей и отображение затенения теперь происходит в режиме редактирования (Edit Mode);
- все изменения записываются сразу же автоматически;
- вращение нормали выделенного вертекса можно производить непосредственно в окне Viewport'a по горячим клавишам Shift+Ctrl+R;
- добавлен режим Split Mode, который позволяет редактировать вертексную нормаль независимо для каждой грани геометрии;
- убрана опция Export Vertex Normals, теперь редактированные нормали экспортируются автоматически.
Подробное описание нового функционала доступно в новой статье на странице нашего блога.
Новый функционал доступен в предварительной сборке Blend4Web 15.06 на странице загрузки, поэтому просим вас при обнаружении багов и ошибок сообщать нам на форум. Все пожелания и просто впечатления от использования нового функционала так же приветствуются.
Вот краткий список основных изменений:
- теперь в качестве хранилища массива данных с направлениями вертексных нормалей используется "родной" блок данных Blender (появился в версии 2.74);
редактирование нормалей и отображение затенения теперь происходит в режиме редактирования (Edit Mode);
- все изменения записываются сразу же автоматически;
- вращение нормали выделенного вертекса можно производить непосредственно в окне Viewport'a по горячим клавишам Shift+Ctrl+R;
- добавлен режим Split Mode, который позволяет редактировать вертексную нормаль независимо для каждой грани геометрии;
- убрана опция Export Vertex Normals, теперь редактированные нормали экспортируются автоматически.
Подробное описание нового функционала доступно в новой статье на странице нашего блога.
Новый функционал доступен в предварительной сборке Blend4Web 15.06 на странице загрузки, поэтому просим вас при обнаружении багов и ошибок сообщать нам на форум. Все пожелания и просто впечатления от использования нового функционала так же приветствуются.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
09 июля 2015 12:02
29 июля 2015 16:26
Наш редактор признан лучшим инструментом для редактирования нормалей в Blender.
http://blendernpr.org/lets-talk-about-normals/
http://blendernpr.org/lets-talk-about-normals/
23 апреля 2016 19:01
Пожалуйста, объясните как копировать направления нормалей с объекта на объект.
"Работа с этой функцией производится в объектном режиме." - это понятно.
"Необходимо также выделить вертексы целевого объекта" - КАК в объектном режиме выделить вертексы? В режиме редактирования опция копирования с объекта не активна.
Напишите подробнее. Я по всякому пробую и ничего не получается. Перенос нормалей работает только кнопками Copy-Paste по одному вертексу.
"Работа с этой функцией производится в объектном режиме." - это понятно.
"Необходимо также выделить вертексы целевого объекта" - КАК в объектном режиме выделить вертексы? В режиме редактирования опция копирования с объекта не активна.
Напишите подробнее. Я по всякому пробую и ничего не получается. Перенос нормалей работает только кнопками Copy-Paste по одному вертексу.
24 апреля 2016 14:46
Добро пожаловать на форум!
Ответ на сообщение пользователя Lali-Khttps://youtu.be/ZzRHlFkQLXo
Пожалуйста, объясните как копировать направления нормалей с объекта на объект.
"Работа с этой функцией производится в объектном режиме." - это понятно.
"Необходимо также выделить вертексы целевого объекта" - КАК в объектном режиме выделить вертексы? В режиме редактирования опция копирования с объекта не активна.
Напишите подробнее. Я по всякому пробую и ничего не получается. Перенос нормалей работает только кнопками Copy-Paste по одному вертексу.
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
25 апреля 2016 15:43
Добро пожаловать на форум!Спасибо :)
Редактор конечно бомба! Как раз для таких ленивых и безграмотных как я - нажал кнопку и готово :) Без него яб сейчас не знаю что б делала…
https://youtu.be/ZzRHlFkQLXoВы б там хоть комментировали что делаете :) Я вроде уже разобралась, что надо выделять в режиме редактирования нужные вертексы, а потом в объектном режиме уже применять. Так?
25 апреля 2016 17:21