Форум

"Волосатость" растёт не туда :D

16 апреля 2016 13:22
Приветствую. Значит замоделил панду и, зная что волосяной покров и реалтайм несовместимые вещи, решил посмотреть как смотреться будет. Но частицы не обращают внимания на направления нормалей у модели. Или так и должно быть?


Знаю что можно конвертнуть частицы в объекты и тогда всё норм…

P.S. в blend файле оставил только часть панды
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
18 апреля 2016 10:42

Или так и должно быть?
Это на самом деле баг Blender. В Blender вы на самом деле видите неправильное положение частиц, так как вы отключили галочку Rotation и соответственно вращение должно было сбросится, но оно не сбросилось. Что бы увидеть в Blend4Web то, что вы сейчас видите в Blender выставьте галочку Rotation в настройках системы частиц.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
18 апреля 2016 13:36
Поставил, результат такой же. Может чего ещё надо сделать?


Blend файл: panda_konkurs_obrez.blend
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
18 апреля 2016 13:50
Галочку Rotation не проставили
18 апреля 2016 13:53

18 апреля 2016 13:55
Всё получилось. Rotation в двух местах поставил. Initial Orientation поставил normal

Виноват…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.