Немного рассказал о blend4web в Ростове-на-Дону
09 апреля 2016 21:09
Попробовал себя в роли спикера. Речь пока не очень, но я над этим работаю
https://youtu.be/2tn91h2i2BQ?t=3909
https://youtu.be/2tn91h2i2BQ?t=3909
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
09 апреля 2016 21:48
10 апреля 2016 12:12
Тусовка любителей JavaScript.
Вот тут больше информации и программа выступлений https://vk.com/rndjs
Вот тут больше информации и программа выступлений https://vk.com/rndjs
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
10 апреля 2016 19:50
10 апреля 2016 21:33
Вопросы были такие:
Я делаю карты под Half-Life и там освещение запекается, что насчёт динамических теней?
Показал демку, с портированной картой de_dust2, рассказал, почему я всё равно запекал карту освещения/AO, хоть и есть поддержка динамических теней от нескольких источников света. Всё упирается в производительность.
P.S. проектор постоянно фризил картинку и отваливался из за нестабильного wi-fi, на макбуке всё было плавненько.
Потом вопрос такой был про octree, чего пока что нет в b4w. Но есть в проекте от мозиллы BananaBread, но там всё равно производительность храмает на больших сценах…
Это такой алгоритм, который позволяет не отрисовывать элементы сцены за препятствиями, которых не видно. Это есть в движках серии игр half-life, counter-strike и тд. и отлично себя зарекомендовало.
Я загрузил карту по больше и рассказал что на больших открытых сценах эта технология не требуется.
От другого человека поступил вопрос по поводу графиков, которые должны подтягивать данные аяксом с сервера.
Но так как в b4w я пока не знаю как рисовать динамические круговые диаграммы, порекомендовал использовать three.js, где можно придумать любую математическую функцию и отрисовать её.
Остальные вопросы уже были касательно интерфейса, что уже касается HTML/CSS вёрстки. И дальнейшего развития проекта.
На следующее похожее мероприятие хочу рассказать о быстром старте. А то в зале ни один человек 3D в браузере не видел
А мне скоро может понадобится команда 3D художников/аниматоров/левел дизайнеров и пр…
Я делаю карты под Half-Life и там освещение запекается, что насчёт динамических теней?
Показал демку, с портированной картой de_dust2, рассказал, почему я всё равно запекал карту освещения/AO, хоть и есть поддержка динамических теней от нескольких источников света. Всё упирается в производительность.
P.S. проектор постоянно фризил картинку и отваливался из за нестабильного wi-fi, на макбуке всё было плавненько.
Потом вопрос такой был про octree, чего пока что нет в b4w. Но есть в проекте от мозиллы BananaBread, но там всё равно производительность храмает на больших сценах…
Это такой алгоритм, который позволяет не отрисовывать элементы сцены за препятствиями, которых не видно. Это есть в движках серии игр half-life, counter-strike и тд. и отлично себя зарекомендовало.
Я загрузил карту по больше и рассказал что на больших открытых сценах эта технология не требуется.
От другого человека поступил вопрос по поводу графиков, которые должны подтягивать данные аяксом с сервера.
Но так как в b4w я пока не знаю как рисовать динамические круговые диаграммы, порекомендовал использовать three.js, где можно придумать любую математическую функцию и отрисовать её.
Остальные вопросы уже были касательно интерфейса, что уже касается HTML/CSS вёрстки. И дальнейшего развития проекта.
На следующее похожее мероприятие хочу рассказать о быстром старте. А то в зале ни один человек 3D в браузере не видел
А мне скоро может понадобится команда 3D художников/аниматоров/левел дизайнеров и пр…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
11 апреля 2016 15:17
10 октября 2016 15:00
Вот ещё видос завалялся. Когда то показывал игруху на хаккатоне в Ростове-на-Дону.
Видео из ВК, извиняюсь за качество.
Тема: игра, 3D шутер в браузере.
Видео из ВК, извиняюсь за качество.
Тема: игра, 3D шутер в браузере.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/