Форум

Релиз игры Сказ о Пятигоре

22 марта 2016 17:00
Спустя длительное время разработки, обещаний релиза и откладывания его по причине большого количества других проектов и работ, мы рады представить вам релиз игры Сказ о Пятигоре.
Теперь вы можете не только поиграть за Пятигора, но мы так же добавили небольшую предысторию, объясняющую, что же все-таки произошло с главным героем, и почему он оказался посреди раскаленной лавы, атакуемый големами.
Подробнее обо всём читайте в релизной статье, ну и собственно играйте в саму игру Сказ о Пятигоре.
Оставляйте свои отзывы и комментарии здесь или на нашей страничке во вконтакте или фэйсбуке.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
22 марта 2016 18:31
Уровни работают, а вот начальная сцена на андройде не завелась…
Девайс Xiaomi redmi note 2, android 5.0.2
Запускал с сайта.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
22 марта 2016 18:36

Уровни работают, а вот начальная сцена на андройде не завелась…
Девайс Xiaomi redmi note 2, android 5.0.2
Запускал с сайта.
Она и не должна, мы выключили возможность запускать начальную сцену на мобильных устройствах, для оптимизации. Начальная сцена доступна только на настольных пк.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
22 марта 2016 18:38
Но если есть очень большое желание её просмотреть на мобильнике, то можно включить "полную" версию сайта.
22 марта 2016 19:16
Браво! Молодцы! Очень мощное и насыщенное интро. Просмотрел, как и советовали, до конца :) Работа программеров и художников очень качественная. Вот дождусь выхода 16_03 и полазаю в исходниках.

Теперь о встреченных недочетах (а как же без них-то :)
1. Боковое движение героя не очень. Что-то он ножками семенит по странному
2. Уровень "лава". Герой иногда при попадании в лаву между островками не может выбраться.
3. Уровень "Темница". Бегу к лестнице, что ведет наверх и через пару ступеней застреваю. Не могу пройти дальше, но вернуться можно. Если это придумано специально и по квесту, нужно хоть какое-нибудь предупреждение игроку вывесить.

И да, идея "Уровень в разработке" порадовала.

Заметил еще, что не видно плавного перехода между анимациями героя. Разве Blend4Web не умеет выполнять blend-переходы между анимациями?

Вдогонку… Озвучка классная!
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
23 марта 2016 10:12

1. Боковое движение героя не очень. Что-то он ножками семенит по странному
Да есть такое, но пока это лучшее решение которое мы нашли без блэндинга между анимациями.

2. Уровень "лава". Герой иногда при попадании в лаву между островками не может выбраться.
Есть такая проблема, возможно что то сделаем с этим, но в конце концов это опасный мир и он не всегда справедлив, надо быть аккуратнее.

3. Уровень "Темница". Бегу к лестнице, что ведет наверх и через пару ступеней застреваю. Не могу пройти дальше, но вернуться можно. Если это придумано специально и по квесту, нужно хоть какое-нибудь предупреждение игроку вывесить.
Подразумевается что герой как бы оттуда пришел и ему ненужно возвращаться назад, может и правда надо сделать некую всплывающую надпись, посмотрим по возможности и по времени.

Заметил еще, что не видно плавного перехода между анимациями героя. Разве Blend4Web не умеет выполнять blend-переходы между анимациями?
Да, какое то время назад была попытка реализовать блэндинг между анимациями, но она получилась не такой какой бы её хотелось видеть и мы отложили её на доработку.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
23 марта 2016 10:18

Ответ на сообщение пользователя Prand
Браво! Молодцы! Очень мощное и насыщенное интро. Просмотрел, как и советовали, до конца :) Работа программеров и художников очень качественная. Вот дождусь выхода 16_03 и полазаю в исходниках.

Теперь о встреченных недочетах (а как же без них-то :)
1. Боковое движение героя не очень. Что-то он ножками семенит по странному
2. Уровень "лава". Герой иногда при попадании в лаву между островками не может выбраться.
3. Уровень "Темница". Бегу к лестнице, что ведет наверх и через пару ступеней застреваю. Не могу пройти дальше, но вернуться можно. Если это придумано специально и по квесту, нужно хоть какое-нибудь предупреждение игроку вывесить.

И да, идея "Уровень в разработке" порадовала.

Заметил еще, что не видно плавного перехода между анимациями героя. Разве Blend4Web не умеет выполнять blend-переходы между анимациями?
Спасибо за отзыв, Андрей!

С обозначенными недостатками согласны. Физика персонажа может быть существенно доработана. Будем над этим работать.

Что касается блендинга, то он действительно есть, но его реализация на данный момент носит экспериментальный характер. Мы его даже не вынесли в документацию по этому поводу. В Пятигоре мы его пробовали применять, но результат нас не устроил. Когда переработаем смешивание анимации, тогда и в игру его наверняка добавим.

Вдогонку… Озвучка классная!
Да, это было ещё и довольно весело
24 марта 2016 12:19
Я двухстволку нашел, а где патроны? или на следующем уровне ?
Рыжий кот в очках на связи
24 марта 2016 12:38

Я двухстволку нашел, а где патроны? или на следующем уровне ?
Патроны лежат в ящике в секретной комнате в зале с кибердраконом в Сказ о Пятигоре 2. Выход запланирвоан на 2024 год.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
24 марта 2016 12:44

Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Патроны лежат в ящике в секретной комнате в зале с кибердраконом в Сказ о Пятигоре 2. Выход запланирвоан на 2024 год.
Проще выкинуть тогда её… и так в инвентаре места мало… Спасибо!
Рыжий кот в очках на связи
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.