Вопрос - ответ
10 февраля 2016 13:37
Ответ на сообщение пользователя Михаил ЛузянинКак найти эту опцию - не могу найти соответствующее меню
Единственный вариант при котором такое может возникнуть это включенная галочка Backface Culling, её надо откючить, как уже говорил. Других вариантов не может быть. У вас какая версия Blender и движка Blend4Web?
10 февраля 2016 14:19
10 февраля 2016 19:29
Подскажите, можно ли назначить на объект гиперссылку?
Не разобрался сам.
Не разобрался сам.
11 февраля 2016 14:04
12 февраля 2016 16:20
Добрый день.
Вопрос наверно, больше по самому блендеру, но хотелось бы услышать ответ в контексте возможности реализации в b4w.
1. Есть простой меш - плоскость, допустим с материалом, черного цвета.
2. На эту плоскость строго сверху смотрит камера.
3. Сверху сбоку на эту же плоскость вместе с окружающим светом светит area
4. Хотелось бы получить материал что-то вроде черного полированного мрамора (пробовал по-всякому играть с материалом)
Но на html-страничке получаю просто черный квадрат (максимум, можно блик поймать, покрутив лампу, но блик получается слишком ярким как засвет и все портит или наоборот бледным, т.е. просто бледно-черный квадрат)
Вопрос как добиться глубины цвета/материала?
Напрашивается ответ: добавить на поверхность тени и отражение каких-то предметов (может еще есть варианты, не знаю).
Но возникает вопрос можно ли добавить меши так, чтобы они отражались в на этой плоскости, но при этом не попадали в кадр камеры (т.е., чтобы их вообще не было видно на сцене, при том, что камера находится достаточно далеко от поверхности, т.е. эти меши надо поместить между камерой и плоскостью, чтобы они отражались в ней, но при этом, чтобы в кадре их не было )?
Вопрос наверно, больше по самому блендеру, но хотелось бы услышать ответ в контексте возможности реализации в b4w.
1. Есть простой меш - плоскость, допустим с материалом, черного цвета.
2. На эту плоскость строго сверху смотрит камера.
3. Сверху сбоку на эту же плоскость вместе с окружающим светом светит area
4. Хотелось бы получить материал что-то вроде черного полированного мрамора (пробовал по-всякому играть с материалом)
Но на html-страничке получаю просто черный квадрат (максимум, можно блик поймать, покрутив лампу, но блик получается слишком ярким как засвет и все портит или наоборот бледным, т.е. просто бледно-черный квадрат)
Вопрос как добиться глубины цвета/материала?
Напрашивается ответ: добавить на поверхность тени и отражение каких-то предметов (может еще есть варианты, не знаю).
Но возникает вопрос можно ли добавить меши так, чтобы они отражались в на этой плоскости, но при этом не попадали в кадр камеры (т.е., чтобы их вообще не было видно на сцене, при том, что камера находится достаточно далеко от поверхности, т.е. эти меши надо поместить между камерой и плоскостью, чтобы они отражались в ней, но при этом, чтобы в кадре их не было )?
12 февраля 2016 16:44
На эту плоскость строго сверху смотрит камера.Такое поведение камеры не поддерживается, движок выровняет её по горизонтали.
Сверху сбоку на эту же плоскость вместе с окружающим светом светит areaТип источника света Area не поддерживается. Какого эффекта вы ходети добиться с помощью него? Вы можете использвать Hemi или Environment Map Lighting со светимостью с нужной стороны.
Хотелось бы получить материал что-то вроде черного полированного мрамора (пробовал по-всякому играть с материалом)Да естественно если сделать просто темный атериал без текстур и эффектов то можно получить просто черный материал. Даже у черного мрамора есть лёгкая елезаметная текстура, так же можно сделать либо отражение, либо в самом материале можно добавить Кубамапу и подать её в Color по френелю. И настроить размытый спекуляр.
Но возникает вопрос можно ли добавить меши так, чтобы они отражались в на этой плоскости, но при этом не попадали в кадр камеры (т.е., чтобы их вообще не было видно на сцене, при том, что камера находится достаточно далеко от поверхности, т.е. эти меши надо поместить между камерой и плоскостью, чтобы они отражались в ней, но при этом, чтобы в кадре их не было )?Что бы объекты отражались но небыли видны предусмотрен специальный параметр Reflect Only в настройках объекта, он будет отражаться но не будет виден для камеры.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
12 февраля 2016 16:49
И еще не нахожу где в блендере есть закладка Render, о которой говорится в документации
Пробовал и Ctrl+Alt+U - в настройках не видно.
Смотрю на вкладке свойств (Properties), где есть закладки Объекты/Материалы/Текстуры/Сцена/Окр мир и т.п.
Но закладки Render там не вижу
Пробовал и Ctrl+Alt+U - в настройках не видно.
Смотрю на вкладке свойств (Properties), где есть закладки Объекты/Материалы/Текстуры/Сцена/Окр мир и т.п.
Но закладки Render там не вижу
12 февраля 2016 16:53
12 февраля 2016 16:57
Такое поведение камеры не поддерживается, движок выровняет её по горизонтали.Странно, но камера смотрит сверху вниз (так же как если выбрать вид сверху в блендере).
Тип источника света Area не поддерживается. Какого эффекта вы ходети добиться с помощью него? Вы можете использовать Hemi или Environment Map Lighting со светимостью с нужной стороны.Ну хотя бы блики чтобы были для выделения объема. И странно, но блики есть от area.
Да естественно если сделать просто темный материал без текстур и эффектов то можно получить просто черный материал. Даже у черного мрамора есть лёгкая еле заметная текстура, так же можно сделать либо отражение, либо в самом материале можно добавить Кубамапу и подать её в Color по френелю. И настроить размытый спекуляр.Эмм…. )))) Все это придется на форум по блендеру переадресовать ) Или может видеотутор какой нарыть бы )
Что бы объекты отражались но небыли видны предусмотрен специальный параметр Reflect Only в настройках объекта, он будет отражаться но не будет виден для камеры.Вот спасибо. Может решит вопрос. Хотя кубамапа с колором по френелюс размытым спекуляром звучит как что-то более подходящее
Вот тут.Вупор, как говорится. Спасибо )