Форум

Цели разработки на 2016 год

25 января 2016 19:27
Предлагаем вашему вниманию обзорную статью с результатами работы команды Blend4Web в прошлом году и наши планы на этот год.

Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
25 января 2016 22:46

мы намерены работать над упрощением использования аддона, в частности устранить сложности с подключением новых версий SDK
Надеюсь вы отделите зерна от плевел, мух от котлет, то есть сделаете возможность хранить папку с проектами отдельно от SDK. Тогда и обновляться будет значительно проще Мне кажется это общепринятая практика…

Объёмная, удобная в использовании и тщательно продуманная коллекция высококачественных материалов может существенно сократить время, которое затрачивают разработчики при изготовлении моделей
О, даааа! жду с нетерпением!

появится больше примеров кода и приложений для демонстрации работы API
вот этого порой очень не хватает. Даже можно некрасиво, но показать как работает функция. Маленький простой пример на функцию с небольшим описанием. и что-то типа содержания. Большие уроки хорошо, типа пятигора, но получается надо копаться, чтобы найти нужное, просматривать весь листинг. Надеюсь я понятно объяснил
А в общем молодцы! Так держать!
Дорогу осилит идущий
26 января 2016 09:45
Молодцы! Сделано много, я полгода слежу за развитием системы. А насчет отсутствия мини-примеров на функции - обратите внимание, это реально тормозит освоение движка.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
27 января 2016 12:43
Спасибо за обратную связь, мы обязательно учтем ваши пожелания!
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
28 января 2016 06:38
Ого планы масштабные.
Будете ли вы вводить Отложенное затенение ( Deferred Shading ) в4w ?

Вроде это как уже неявный стандарт в real-time графике, хотя конечно большое кол-во источников света для презентации это много и ненужно наверное.
28 января 2016 06:38
29 января 2016 10:51
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
Ого планы масштабные.
Будете ли вы вводить Отложенное затенение ( Deferred Shading ) в4w ?

Вроде это как уже неявный стандарт в real-time графике, хотя конечно большое кол-во источников света для презентации это много и ненужно наверное.
Поскольку deferred shading-а нет в Blender, мы его так же не внедряем. Сейчас идет довольно активное обсуждение планов по будущему Viewport-y (в котором мы тоже участвуем). Тема отложенного рендеринга так же поднимается. Но он не будет стандартом де-факто. Потому что помимо очевидных плюсов в виде возможности использовать большое количество "быстрых" источников света у deferred shading-а есть и серьезные минусы, которые не позволят к примеру с нынешней гибкостью настраивать материалы.

P.S. Winter_Fox, проверьте, пожалуйста свою почту.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.