Вопрос - ответ
14 января 2016 10:11
Как сделать чтобы система частиц (эмитер) отскакивала от стеклянного шара?К сожалению функционал который мог бы позволить реализовать что то подобное на данный момент не реализован в движке. Могу предложить только сделать плавное исчезновение частичек при помощи параметра fade-out в настройке системы частиц при достижении плоскости.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
14 января 2016 10:41
Могу добавить, что можно создать круговой эмиттер в месте "прикосновения" снежинок, тогда первый эмиттер будет эмиттить частички сверху вниз и они будут исчезать у стекла, а второй будет эмиттить частички в стороны из того места, типа "продолжение" :)
Как появится время, слеплю минипример попозже
Как появится время, слеплю минипример попозже
15 января 2016 12:52
15 января 2016 14:16
Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Могу добавить, что можно создать круговой эмиттер в месте "прикосновения" снежинок, тогда первый эмиттер будет эмиттить частички сверху вниз и они будут исчезать у стекла, а второй будет эмиттить частички в стороны из того места, типа "продолжение" :)
Как появится время, слеплю минипример попозже
Это было бы очень здорово! С нетерпением жду демки
18 января 2016 18:18
18 января 2016 18:29
Ответ на сообщение пользователя OnisДобрый день. Вы можете воспользоваться методoм append_stiff. Нужно будет только посылать верные offset-ы для каждого объекта.
Здравствуйте, есть 2 подгружаемые сцены. Объектам из второй сцены нужно задать родителя из первой. В первой сцене лежит скелет. Если делать в блендере то все просто object -> relations -> parent , а как сделать это уже в самом приложении?
18 января 2016 19:10
Ответ на сообщение пользователя Евгений РодыгинТак кажется я понял. Теперь при перемещении скелета подвязанный объект через append_stiff движется за ним. Но при анимации объект неподвижен, как я понял я только частично решил задачу. Ещё нужно назначит модификаторы как блендере через api mofidiers->add modifier->armature. Такая возможность есть в blend4web?
Добрый день. Вы можете воспользоваться методoм append_stiff. Нужно будет только посылать верные offset-ы для каждого объекта.
И появился ещё один вопрос, можно ли для сцены подгружать текстуры по мере их требования, а не сразу при вызове функции load? Если сделать один большой файл bin + json (7мб) с кучей объектов и текстур, но не все объекты отрисовывать и для скрытых не загружать текстуры.
19 января 2016 12:01
Это было бы очень здорово! С нетерпением жду демки
Ну, как-то так. Просто подстроил эмишн под форму купола
particlez.blend
particlez.html
20 января 2016 13:41
20 января 2016 14:43