Вопрос - ответ
07 января 2016 08:18
Ответ на сообщение пользователя reonЯ так делал:
Вопрос к знатокам блендера:
Создал арматуру, привязал объект к костям, все ок.
Понадобилось добавить новых костей, если привязать их (ctrl + p) то сбрасываются привязанные вершины у старых костей.
как привязать новые кости?
- Выделяю скелет
- Включаю pose mode
- Выделяю новые кости
- Выделяю объект и через шифт одну из новых костей (Именно в такой последовательности)
- Жмём ctrl+p ну и там нужную вам опцию
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
07 января 2016 10:08
07 января 2016 11:09
Ответ на сообщение пользователя reonДа, я как раз и делал с пустыми весами. Уже не доверяю блендеру, сам раскидываю :D
И ctrl+p должен быть armature deform -> with empty group, тогда привязанные вершины у старых костей не сбросятся
А теперь у меня вот вопрос появился. Как сортировать отображение текстур с альфа каналом?
Хочу избавиться вот от такого артефакта на деревьях. Хорошо видно слева.
https://youtu.be/_goY01gnaug
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
07 января 2016 11:11
Пытался установить addon на Ubunty как в руководстве. Однако получил вот такую ошибку. Вот свойства ос. На windows тот же самый аддон установился нормально. Как решить эту проблему?
Не был ли до этого установлен наш аддон через архив? Если был установлен аддон из архива, то нужно предварительно удалить его, затем устанавливать аддон из sdk.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
08 января 2016 15:37
Добрый день! Сделал передвижение персонажа как в уроке "Управление от первого лица и физика" только без захвата мыши, но при направлении камеры к полу и нажатии клавиши "W", объект не остаётся на определённой высоте, а начинает сползать вниз и проходит через пол, хотя на пол выставлено "Object phisics"…
08 января 2016 23:17
Ответ на сообщение пользователя КириллДля этого существует опция Z Offset, которую можно найти в Дополнительных настройках материала.
… Как сортировать отображение текстур с альфа каналом?
08 января 2016 23:20
объект не остаётся на определённой высоте, а начинает сползать вниз и проходит через пол, хотя на пол выставлено "Object phisics"…может такая же проблема?
Дорогу осилит идущий
08 января 2016 23:24
Ответ на сообщение пользователя дилетантМожет быть много разных проблем. Обычно для статической физики используются физические материалы, которые используют весь меш в качестве объекта соударения. О них можно прочитать здесь.
Добрый день! Сделал передвижение персонажа как в уроке "Управление от первого лица и физика" только без захвата мыши, но при направлении камеры к полу и нажатии клавиши "W", объект не остаётся на определённой высоте, а начинает сползать вниз и проходит через пол, хотя на пол выставлено "Object phisics"…
Важно понимать, что опция "Object physics" переопределяет физические настройки материала, поэтому её нужно будет отключить на объекте.
Вообще, тут нужно смотреть на ваш пример.
13 января 2016 21:20
14 января 2016 09:53
Ответ на сообщение пользователя дилетантПосмотрите в режиме редактирования плоскость (пол), там галочка "length", чтобы увидеть реальные размеры вашей плоскости.
Добрый день! Сделал передвижение персонажа как в уроке "Управление от первого лица и физика" только без захвата мыши, но при направлении камеры к полу и нажатии клавиши "W", объект не остаётся на определённой высоте, а начинает сползать вниз и проходит через пол, хотя на пол выставлено "Object phisics"…
Есть предположение, что вы увеличили плоскость в объектом режиме, и ее реальный размер очень мал, поэтому объект сразу скатывается с нее.