Позиционирование примитива для расчета физики
03 января 2016 03:18
03 января 2016 23:55
Тут есть два варианта. Первый и самый простой, поправить геометрию в режиме редактирования в Блендере.
Второй, более хитрый, создать ещё один объект с примитивной формой (в данном случае цилиндр), разместить его в правильном месте и навесить физику. У исходного объекта физика убирается, далее он привязывается к физическому.
Второй, более хитрый, создать ещё один объект с примитивной формой (в данном случае цилиндр), разместить его в правильном месте и навесить физику. У исходного объекта физика убирается, далее он привязывается к физическому.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel