Вопрос - ответ
15 декабря 2015 17:28
похоже на костыль, то есть объект который нам больше никогда не понадобится, будет где то висеть скрытый и задизейбленный. А если таких объектов много, как это скажется на памяти?
Да, если не понадобится, то это костыль. В принципе, удаление - дело несложное (частично, в каком-то виде оно у нас есть), постараемся поддержать в этом релизе, а пока - только костыль.
18 декабря 2015 12:48
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянина если игра от первого лица?
Вы можете реализовать инвентарь подобно тому как реализовано подбирание камней в игре Сказ о Пятигоре. Там происходит так, при соприкосновении Колижн объекта главного персонажа с колижн объектом камня, он (камень) перемещается в место над головой персонажа. В вашем случае место над головой персонажа может быть свободное место в инвентаре. Все исходники игры Сказ о Пятигоре находятся в Free SDK движка, можете с ними подробно ознакомиться.
20 декабря 2015 02:10
20 декабря 2015 02:25
20 декабря 2015 03:12
20 декабря 2015 13:57
похоже шо вам скорее нужна hover камера с ограничениями
…
руководство у них классное - пользуйте
https://www.blend4web.com/doc/ru/camera.html
…
руководство у них классное - пользуйте
https://www.blend4web.com/doc/ru/camera.html
Спасибо за полезный совет / ответ
20 декабря 2015 15:17
Ответ на сообщение пользователя patsak
похоже шо вам скорее нужна hover камера с ограничениями
…
руководство у них классное - пользуйте
https://www.blend4web.com/doc/ru/camera.html
Я смотрел руководство. Hover не подходит.
Может сам объект, как-то можно вращать вокруг своей оси, т.е. мне нужно, что бы объект можно было вращать с помощью мышки вокруг своей оси.
20 декабря 2015 22:56
1. вращать / двигать объекты (необходимо знать javascript)
https://www.blend4web.com/ru/article/62/
в разделе "Интерактивность: повороты"
2. осматривать объект камерой target вокруг опорной точки по условной сфере
"зум" (zoom) - увеличить / уменьшить радиус сферы
"пан" (panning) - сместить опорную точку вращения камеры
Если отключить "пан" опорная точка будет фиксирована.
Не ясно что значит
https://www.blend4web.com/ru/article/62/
в разделе "Интерактивность: повороты"
2. осматривать объект камерой target вокруг опорной точки по условной сфере
"зум" (zoom) - увеличить / уменьшить радиус сферы
"пан" (panning) - сместить опорную точку вращения камеры
Если отключить "пан" опорная точка будет фиксирована.
Не ясно что значит
что если крутить камеру по YZ … запретить ей двигаться по XY.Вы хотите чтобы камера крутилась только по горизонтальной дуге и НЕ крутилась по вертикальной? Тогда см. "Ограничения движения камеры" в руководстве для target камеры.
Спасибо за полезный совет / ответ
23 декабря 2015 09:58
Ответ на сообщение пользователя Михаил ЛузянинА если игра от первого лица?
Вы можете реализовать инвентарь подобно тому как реализовано подбирание камней в игре Сказ о Пятигоре. Там происходит так, при соприкосновении Колижн объекта главного персонажа с колижн объектом камня, он (камень) перемещается в место над головой персонажа. В вашем случае место над головой персонажа может быть свободное место в инвентаре. Все исходники игры Сказ о Пятигоре находятся в Free SDK движка, можете с ними подробно ознакомиться.
23 декабря 2015 11:00