Форум

Новогодняя игра по жанру runner для конкурса

12 декабря 2015 18:43
Начал на выходных делать игру в жанре runner. Сейчас такие популярны на мобильных устройствах.


http://naviris.ru/runner1/apps/runner/runner.html (управление A,D и пробел)

Хочу спросить совета. Как сделать плавное появление модели на горизонте при приближении к камере. Знаю что для этого можно использовать LoD, но примера с этим функционалом или демки не нашёл…

В планах создать игру, где геймплей будет построен на красивом физическом взаимодействии без особых требований к железу
P.S. исходники выложу после завершения конкурса
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
12 декабря 2015 20:18
Должно быть круто! Удачи

Хочу спросить совета. Как сделать плавное появление модели на горизонте при приближении к камере. Знаю что для этого можно использовать LoD, но примера с этим функционалом или демки не нашёл…

Не обязательно, можно всё замаскировать туманом, и правильно настроить клиппинг (в настройках камеры) и баундинг боксы (в Т панеле блендера, (где редактор нормалей)).
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
14 декабря 2015 11:28
Я его застрял в интересном положении

14 декабря 2015 13:54
Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Я его застрял в интересном положении
как так вышло? В любом случае сделаю сторожевой таймер, если координаты игрока вдоль дороги долго значительно не меняются, то респавн.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
14 декабря 2015 15:09
Самое первое препятствие, которое можно перепрыгнуть, отбрасывает тень. Так вот если подпрыгнуть примерно "за две тени" до него, то можно приземлиться таким образом и застрять)

Само собой. Ну, я полагаю, тут дело в форме коллижена
11 января 2016 15:10
Случайно в процессе разработки этого проекта получилось такое видео

В итоге получилась такая анимация

Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.