Динамические источники освещения
25 ноября 2015 11:09
Сейчас при создании закрытых и тёмных пространств, для достижения красивого освещения динамических объектов, перемещающихся по локации не плохо бы сделать отключение "далёких" источников света, которые не освещают в данный момент динамические объекты для увеличения производительности большой сцены.
Помню на three.js после изменения количества источников требовалось вызвать какую-то функцию по пересчёту…
Так что хотелось бы увидеть в ближайшем будущем хотя бы вкл/выкл лампочки
Помню на three.js после изменения количества источников требовалось вызвать какую-то функцию по пересчёту…
Так что хотелось бы увидеть в ближайшем будущем хотя бы вкл/выкл лампочки
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
25 ноября 2015 11:30
Присоединяюсь. Выключать лампы путем изменения интенсивности (что сейчас есть) не очень удобно.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
25 ноября 2015 13:08
25 ноября 2015 14:22
Вот оно как… А я то мучался с этими включениями/выключениями в открытке. Нужно было всего лишь след. релиз дождаться
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
25 ноября 2015 16:04
Ответ на сообщение пользователя Семенцов РоманНу а в будущем планируете вводить функционал по оптимизации света? Или там уж очень большой рефакторинг требуется?
Прироста по производительности, конечно, не будет, но лампочки погаснут.
Эх, не будь у меня моей постоянной работы, сам бы засел за разработкой вашего движка
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/