Переход по ссылке при клике на объекте
21 октября 2015 16:03
Добрый день! Начал изучать ваш фреймворк и в качестве первой задачи придумал себе такую:
По примеру blend4web_sdk_free\deploy\tutorials\examples\interactive_web_application\ хочу сделать 3Д меню, при клике на шарик - переход по ссылке. Но прочитал:
Цели разработки на 2015 год
Развитие функциональности NLA Script.
Мы планируем добавить возможность перехода на веб-страницы по нажатию мышью на объект…
Эта функция еще не реализована? Будет ли реализована и когда? :) стоит ли мне начинать эту задачу?:)
По примеру blend4web_sdk_free\deploy\tutorials\examples\interactive_web_application\ хочу сделать 3Д меню, при клике на шарик - переход по ссылке. Но прочитал:
Цели разработки на 2015 год
Развитие функциональности NLA Script.
Мы планируем добавить возможность перехода на веб-страницы по нажатию мышью на объект…
Эта функция еще не реализована? Будет ли реализована и когда? :) стоит ли мне начинать эту задачу?:)
Дорогу осилит идущий
21 октября 2015 17:44
Эта функция еще не реализована? Будет ли реализована и когда? :) стоит ли мне начинать эту задачу?:)Данный функционал уже реализован, вот посмотрите в документации.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
21 октября 2015 18:08
27 октября 2015 09:24
а можно ли данную команду из скрипта запустить? то есть у вас есть пример с камешками, я хочу при нажатии камешка после анимации перейти по ссылке
и как узнать имя объекта, по которому я кликнул?![smiling]()
get_object_name(obj) нашел)
то есть m_scenes.get_object_name(obj) ?
if (obj) {
if (_previous_selected_obj) {
m_anim.stop(_previous_selected_obj);
m_anim.set_frame(_previous_selected_obj, 0);
}
_previous_selected_obj = obj;
m_anim.apply_def(obj);
m_anim.play(obj);
//тут хочу перейти по ссылке
}
}
и как узнать имя объекта, по которому я кликнул?

get_object_name(obj) нашел)
то есть m_scenes.get_object_name(obj) ?
Дорогу осилит идущий
27 октября 2015 09:57
function main_canvas_down(e) {
// подхватываем объект по координатам клика
var x = m_mouse.get_coords_x(e);
var y = m_mouse.get_coords_y(e);
var obj = m_scenes.pick_object(x, y);
var url = "";
if (obj)
switch(m_scenes.get_object_name(obj)) { // взяли имя и смотрим куда будем переходить
case "NAME1":
url=URL1;
break;
case "NAME2":
url=URL2;
break;
case "NAME3":
url=URL3;
break;
case "NAME4":
url=URL4;
break;
}
if (url) // значит что было нажатие на нужный объект
m_anim.play(obj, function(){window.open(url);});
}
27 октября 2015 10:05
27 октября 2015 10:11
Так в документации можно посмотреть список функци и их параметры.
Кстати, написал вам код с учетом того, что на всех интересуюищих вас объектах заранее применена анимация:
Кстати, написал вам код с учетом того, что на всех интересуюищих вас объектах заранее применена анимация:
m_anim.apply(obj_1, "anim_name_from_blender_1");
m_anim.apply(obj_2, "anim_name_from_blender_2");
m_anim.apply(obj_3, "anim_name_from_blender_3");
27 октября 2015 10:40
я начинающий программист
javaScript только начал изучать и документацию мне пока сложно переваривать) наверно теоретической базы программиста все таки не хватает))
Кстати, там не помешал бы поиск![smiling]()
Например get_object_name я искал в objects, и не сразу нашел, что он в scenes… а так я бы набрал name или object_name и нашел бы

Кстати, там не помешал бы поиск

Например get_object_name я искал в objects, и не сразу нашел, что он в scenes… а так я бы набрал name или object_name и нашел бы

Дорогу осилит идущий
10 ноября 2015 11:27
Кстати, написал вам код с учетом того, что на всех интересуюищих вас объектах заранее применена анимация:
m_anim.apply(obj_1, "anim_name_from_blender_1");
m_anim.apply(obj_2, "anim_name_from_blender_2");
m_anim.apply(obj_3, "anim_name_from_blender_3");
тут указано имя анимации? а как его задать?


Можно ли сделать у одного объекта разные анимации и по условию запускать нужную?
Дорогу осилит идущий