Работа c геометрией и материалами (шейдерами)
12 октября 2015 23:35
По поводу загрузчика форматов. Мне кажется тут ничего мудрить не надо в случае с blend4web. Так как blender поддерживает кучу форматов, включая выше перечисленные. Можно на сервере прописать скрипт, который всё это будет "пересохранять" в json, понятный b4w. С учётом того что blender имеет api на интерпретаторе python можно написать скрипты обработки материалов, что бы добиться желаемого для вас визуального эффекта.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
13 октября 2015 11:30
На почте ни одного предложения.
Товарищи специалисты, давайте так: как будет сделано, чем будет сделано, какие технологии будут использованы, мне не важно. Важно только лишь принципиальная возможность выполнения вами работы. Если у вас такая возможность есть, то присылайте мне на почту свои предложения, с указанием примерных сроков и стоимости по первой задаче:
Тут на вопросы тоже отвечу…
Товарищи специалисты, давайте так: как будет сделано, чем будет сделано, какие технологии будут использованы, мне не важно. Важно только лишь принципиальная возможность выполнения вами работы. Если у вас такая возможность есть, то присылайте мне на почту свои предложения, с указанием примерных сроков и стоимости по первой задаче:
Ответ на сообщение пользователя MaraykinБолее подробное техническое задание мы сформируем вместе, и стоимость окончательную определим только после этого.
Давайте определим задачу в первом приближении (но понимая, что мы будем развивать модуль до уровня редактирования меша и внедрения базовых шейдеров). Берем в качестве референса https://sketchfab.com/. Наш модуль должен уметь загружать obj (меш и UV) и fbx (меш, UV и анимация). Должен иметь возможность настроить стандартный шейдер: diffuse (цвет и текстура, параметр (определяет степень смешивания с цветом)), specular (цвет, текстура, параметр (определяет степень смешивания с цветом)), glossiness (параметр, текстура), normal/bump (текстура, параметр), transparency (текстура, параметр); PBR шейдер: принцип тот же, можно смотреть на настройку шейдера на sketchfab.com, и можно сделать некоторую скидку на используемую библиотеку, но картинка должна быть похожа на референсы. Настройка сцены: связываем с настройкой освещения, можно взять классическую настройку источников света (2-3 источника) вместе с картой окружения (рефлекта, HDR, кубмапы, как вам удобнее), список из 3-5 карт. Настраивать источники света не нужно!
Серверная часть будет решаться в содружестве с моим разработчиком. Над интерфейсом сильно думать не надо, решим все быстро, главное функционал!
Тут на вопросы тоже отвечу…
16 октября 2015 16:30
не решаются что-то тут трехмерные решения. ну никак…
Не стоит удивляться, что никто не откликнулся. Тут не биржа труда, люди сюда заходят не для того, чтобы найти себе работу.
Подобные задачи решаются на https://freelance.ru/ или http://hh.ru/
Если же вы ожидаете активности от разработчиков, то они уже обеспечены работой, план TODO у нас большой
16 октября 2015 17:05
16 октября 2015 18:27
Роман, однако я удивляюсь. И на то есть очевидные причины (то есть не одна). Последняя, хотя бы, в названии ветки вашего форума.
Приветствую, Maraykin.
К сожалению вы не полностью заполнили профиль, поэтому не могу обратиться к вам по имени.
Уловил в ваших комментариях нотки раздражения и недовольства.
Не совсем понимаю причину, вызвавшую негативные эмоции. Вы ссылаетесь на название ветки форума.
Дело в том, что это не биржа труда. Название ветки не к чему не обязывает участников дискуссии.
Решение об участии в вашем проекте будет носить добровольный характер.
Мне кажется, что вы выбрали немного агрессивную форму привлечения специалистов. На данном этапе развития вашего проекта нужно проявить больше мягкости и тактичности.
Количество просмотров также не показатель. Он свидетельствует лишь о том, сколько неуникальных посетителей просмотрели данную тему. Ошибочно сопоставлять просмотры и количество откликов в вашем почтовом ящике.
Вообще поиск нужного специалиста это трудоемкий длительный процесс. С наскоку - с напрыгу не решается. Проявите терпение. Возможно, кто-то заинтересуется. Может быть нужно переформулировать задачу, чтобы потенциальным участникам проекта было интересно ее решать, а не только вам.
Потом, глобальная задача форума - помощь пользователям платформы Blend4Web. Здесь уместно задавать технические вопросы. Мы с радостью на них отвечаем. Стараемся это делать в предельно короткие сроки.
Наши специалисты дали вам аргументированные ответы на все технические вопросы, посоветовали в каком направлении лучше двигаться.
Остальное это уже реализация. Нужно вкладываться либо денежно, либо самостоятельно выполняя нужные работы (требует погружения). Иначе никак.
Желаю удачи в поисках исполнителя. Проект интересный, держите нас в курсе.
Арт-директор
Группа разработки Blend4Web
https://www.blend4web.com/ru/author/43
Группа разработки Blend4Web
https://www.blend4web.com/ru/author/43
19 октября 2015 10:16
Всем доброго дня!
Здравствуйте Антон! То, что вас заставило уловить нотки раздражения и недовольства мне совершенно понятно, но уверяю вас, это вовсе не негативные эмоции. Невербально-коммуникативные методы общения не могут в полной мере передать интонации и эмоции. Вероятно за негативность принята некоторая моя строгость. Более того, на этот вопрос я уже смотрю с некторой иронией.
С уважением!
Здравствуйте Антон! То, что вас заставило уловить нотки раздражения и недовольства мне совершенно понятно, но уверяю вас, это вовсе не негативные эмоции. Невербально-коммуникативные методы общения не могут в полной мере передать интонации и эмоции. Вероятно за негативность принята некоторая моя строгость. Более того, на этот вопрос я уже смотрю с некторой иронией.
С уважением!
31 октября 2015 08:18
24 декабря 2015 11:47
© "И снова здравствуйте" (Адский Эндшпиль)
Собственно, все то, что тут было затеяно, затевалось ради этого: http://igg.me/at/artec/
Пожалуйста, не нужно грязи! Сохраняйте человеческое лицо в любых обстоятельствах!
На все интересующие вас вопросы отвечу.
Собственно, все то, что тут было затеяно, затевалось ради этого: http://igg.me/at/artec/
Пожалуйста, не нужно грязи! Сохраняйте человеческое лицо в любых обстоятельствах!
На все интересующие вас вопросы отвечу.