Ошибка в экспорте нод?
06 октября 2015 11:33
Вот простой пример конвейера:
![]()
Это результат в окне камеры:
![]()
Это результат в окне вьювера:
![]()
Почему не совпадает? Кстати, если провернуть объект в просмотрщике, то нормальный вид будет сзади.
![](https://www.blend4web.com/media/uploads/e94f7da0-8b0e-4e49-9d28-30bedbc7654e/1.jpg)
Это результат в окне камеры:
![](https://www.blend4web.com/media/uploads/18dc4c95-8f59-42e8-9180-8d4cb6803423/2.jpg)
Это результат в окне вьювера:
![](https://www.blend4web.com/media/uploads/48ebc00d-8abb-42aa-a6bc-5fa40696df63/3.jpg)
Почему не совпадает? Кстати, если провернуть объект в просмотрщике, то нормальный вид будет сзади.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
06 октября 2015 12:41
Почему не совпадает? Кстати, если провернуть объект в просмотрщике, то нормальный вид будет сзади.Изначально движок генерирует нормали в глобальных координатах, для того что бы воспроизвести поведение Blender'а поставьте между выходом Normal и нодой Normal специальную ноду B4W_VECTOR_VIEW.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.