Вопрос - ответ
09 сентября 2015 19:52
09 сентября 2015 20:03
09 сентября 2015 20:24
Здравствуйте, подскажите как создать одежду на объекте импортированном из makehuman с помощью makecloth, но так чтобы одежда выглядела натурально, т.е. появлялись складки при анимацииНезнаю насчет makecloth не сталкивался, но всё что вы можете импортиовать в Blender и всё что имеет сетку (даже с вертексной анимацией) может быть экспортировано в blend4web. Если вы имеете ввиду cloth simulation в Blender то да, вы можете запечь симуляцию ткани при помощи специального запекателя вертексной анимации blend4web и экспортировать её в движок выставив в настройках объекта галочку Export Vertex Animation. Только не перебарщивайте с кадрами это очень тяжелый тип анимации потому что практически на каждый кадр создаётся свой объект с изменённой сеткой, вот и посчитайте если ваша одежда например 500 вертексов и запечена на 100 кадров то вы получаете на выходе в движке модель 500*100=50000 вертексов, и т.д.
И можно ли сделать зависимость от разный драйверов, например, взависимости от роста менялся вес с двумя shape keysДа это поддерживается, можете посмотреть пример в SDK движка в разделе code snippets демо сцена morphing.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
12 сентября 2015 08:39
Приветствую. В демо ферма когда едет трактор из выхлопной трубы идёт дым, и он не прикреплён к объекту. Это сделано при помощи копирования частиц (метод objects.copy)? Просто тогда помоему ещё такого метода не было в api b4w
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
14 сентября 2015 10:48
Здравствуйте!
В приложении Ми-34 написано, что вы использовали визуальный редактор логики (NLA), однако анимация воспроизводилась только в момент нажатия на цифру.единственный урок, который я нашёл по этой теме не подразумевает воспроизведение анимации при нажатии на какой-нибудь объект. Как этого добиться? И как вы сделали в этом же приложении развёртывающееся меню без использования css?
В приложении Ми-34 написано, что вы использовали визуальный редактор логики (NLA), однако анимация воспроизводилась только в момент нажатия на цифру.единственный урок, который я нашёл по этой теме не подразумевает воспроизведение анимации при нажатии на какой-нибудь объект. Как этого добиться? И как вы сделали в этом же приложении развёртывающееся меню без использования css?
14 сентября 2015 14:07
Ответ на сообщение пользователя КириллДобрый день,
Приветствую. В демо ферма когда едет трактор из выхлопной трубы идёт дым, и он не прикреплён к объекту. Это сделано при помощи копирования частиц (метод objects.copy)? Просто тогда помоему ещё такого метода не было в api b4w
Это обычные частицы типа Emission которые имеют в качестве родителя выхлопную трубу.
Ответ на сообщение пользователя дилетантЗдравствуйте,
Здравствуйте!
В приложении Ми-34 написано, что вы использовали визуальный редактор логики (NLA), однако анимация воспроизводилась только в момент нажатия на цифру.единственный урок, который я нашёл по этой теме не подразумевает воспроизведение анимации при нажатии на какой-нибудь объект. Как этого добиться? И как вы сделали в этом же приложении развёртывающееся меню без использования css?
Это наша надстройка над NLA называемая Logic Editor. Вы можете почитать о нём здесь. Развертывающееся меню - это обычный нодовый материал, который меняет прозрачность.
15 сентября 2015 00:33
Ответ на сообщение пользователя Евгений РодыгинСпасибо за ответ. Ещё у меня возник вопрос, как указать движку что не нужно освещать с обратной стороны нормали?
Добрый день,
Это обычные частицы типа Emission которые имеют в качестве родителя выхлопную трубу.
А то текстуру освещает изнутри солнце…
Хочется достичь этого без включения процедурных теней…
kirpich.blend
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
15 сентября 2015 15:55
Ещё у меня возник вопрос, как указать движку что не нужно освещать с обратной стороны нормали?
А то текстуру освещает изнутри солнце…
Вот так:
kirpich.blend
kirpichi.html
У вас слишком сильно карта нормалей воздействовала (Она какая то не нормализованная, зашкаливают сами цвета векторов), из-за этого получался такой артефакт.
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
15 сентября 2015 20:20
Ответ на сообщение пользователя Михаил БеззубиковОкей, а как такой артефакт исправить?
Вот так:
kirpich.blend
kirpichi.html
У вас слишком сильно карта нормалей воздействовала (Она какая то не нормализованная, зашкаливают сами цвета векторов), из-за этого получался такой артефакт.
С источником света типа point происходит тоже самое…
Ещё вот переделал bump карту, оставил материал только с нодами. Но под маленьким углом падения света всё равно не так светится…
kirpich2.blend
И как работает b4w_double_sided_lighting?
P.S. не подскажете, где почитать рекомендации по созданию текстурных карт specular(color) и geometry(normal), что бы они корректно работали в b4w?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
16 сентября 2015 11:57
Окей, а как такой артефакт исправить?Тоже самое вы увидите в блендер, мы повторяем его модель освещения, чтобы это исправить у нас, надо сначала исправить блендер, когда нибудь и до этого доберёмся.
Ещё вот переделал bump карту, оставил материал только с нодами. Но под маленьким углом падения света всё равно не так светится…Это равносильно этому:
Выдавленные грани картой нормалей или реальной геометрией не знают что они должны затеняться так как выдавленные участки не отбрасывают тени а сам объект не принимает тени, это ведь просто направление нормалей относительно источника освещения.
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com