Знаменитая карта de_dust2 из CS в WebGL
01 мая 2015 11:42
Привет всем! Хочу сообщить о новых фичах, в моем шутере.
Добавлено:
Версия на сервере
Добавлено:
- Тестовый режим Deathmatch (Умер и сразу возродился)
- Отображение очков здоровья в левом нижнем углу.
- Точки появления игроков (8 точек разбросанно по карте)
- Простенькая модель игроков (Теперь видно куда игрок смотрит)
- Система повреждений (Пока не научусь определять, с каким объектом произошло столкновение, об стены лучше не биться с разбега )
- Чат для общения с игроками
- Пуля (шар) удаляется не через 1 секунду, а только после соударения с другим объектом. Максимальное время жизни пули 100 сек.
- Пуля больше не взаимодействует с игроком, который её создал.
Версия на сервере
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
20 июня 2015 22:55
Всем снова привет! Наступило лето, свободного времени меньше, но продолжаю потихоньку работать над шутером.
На данный момент внёс следующие изменения:
Версия на сервере 2.9
Сейчас жду появление нового API для изменения поведения мыши и буду рисовать интерфейс
UPD: возможны проблемы с сетевым режимом. У хостера проблемы с электропитанием
На данный момент внёс следующие изменения:
- Изменено поведение управления камеры. Отключил сглаживание движения поворота камеры.
- Улучшил отзывчивость клавиш управления персонажем.
- Добавил сетевое сглаживание на основе линейной интерполяции
- Решена проблема со стенами, при столкновении с которыми ранее можно было получить урон (спасибо Евгению Родыгину за хотфикс)
- Игровой уровень теперь загружается отдельно после загрузки "логической" сцены (планирую смену уровней не выходя из игры в дальнейшем)
Версия на сервере 2.9
Сейчас жду появление нового API для изменения поведения мыши и буду рисовать интерфейс
UPD: возможны проблемы с сетевым режимом. У хостера проблемы с электропитанием
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
21 июня 2015 17:01
21 июня 2015 19:34
Ответ на сообщение пользователя Михаил БеззубиковМне виртуалку только сейчас подняли. Теперь всё работает и консоль чистая
Почему то не летят снаряды, может тоже из за хоста.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
21 июня 2015 22:34
20 июля 2015 10:48
20 июля 2015 13:38
В данной версии убрал единственную глобальную текстуру, и вернулся к затайленным текстурам, так удалось немного повысить детализацию и уменьшить общий вес растровой графики (без карты затенения) с 6mb до 1mb, запёк карту затенения Ambient Occlusion blendr'овским рендером, и наложил её на все материалы через multiple. (для автоматизации написал питоновский скрипт для blender, генерируюуший ноды ). Текстура затенения вышла в ~630kb. Но эт не финально, хочу ещё тени от солнца дорисовать в эту же текстуру попозже.
Вы правы, немного подкрутил цветовую коррекцию (просто побаловался, изучая новый интерфейс blend4web) и включил god rays.
Добавил тени. Они падают на оружие, снаряды и других игроков.
Думал на прошедших выходных додумать интерфейс, но погода была чудесная и меня утащили на речку
Вы правы, немного подкрутил цветовую коррекцию (просто побаловался, изучая новый интерфейс blend4web) и включил god rays.
Добавил тени. Они падают на оружие, снаряды и других игроков.
Думал на прошедших выходных додумать интерфейс, но погода была чудесная и меня утащили на речку
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
21 марта 2016 00:05
Ночь, а я провожу тестирование сетевой игры на пикабу. Взял немножко новых моделек из SDK.
Версия 2.10 сейчас самая актуальная. Но там карта уже не de_dust2.
Добавил управление на мобильных девайсах
Отладил сеть (онлайн до ~20 игрков смог поднять, далее пошли высокие задержки). Сейчас с кодом сетевой части вроде как всё в порядке.
Версия 2.10 сейчас самая актуальная. Но там карта уже не de_dust2.
Добавил управление на мобильных девайсах
Отладил сеть (онлайн до ~20 игрков смог поднять, далее пошли высокие задержки). Сейчас с кодом сетевой части вроде как всё в порядке.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
21 марта 2016 09:58
21 марта 2016 10:12
Что бы писать в чате жмём esc, и курсором тыкаем по чату. (ещё можно нажать клавишу TAB)
Но это будет переделано. Хочу вызывать чат по нажатию какой нить кнопки, как в популярных шутерах
Но это будет переделано. Хочу вызывать чат по нажатию какой нить кнопки, как в популярных шутерах
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/