lightmap поверх остальных материалов

07 июля 2015 17:47
Здравствуйте, посмотрел я на пример raytest.blend, там у вас накладывается карта затенения, благодаря которой на первом этаже темно в помещении, и попытался повторить наложить текстуру затенения в другом проекте.
В итоге создал uv карту, запёк текстуру освещения, а вот как её наложить на все эти материалы как у вас?
Проект, где уже запёк карту zamok_pack.blend
Превью
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
07 июля 2015 18:32
Для этого придётся на каждом материале в обязательном порядке сделать нодовый материал такого типа:



Только так. Сделал на примере вашего замка.

zamok_pack.blend
zamok.html
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
07 июля 2015 21:03
Ага, я понял.

А есть способ как нить записать действие и применить их ко всем материалам? (я пробовал использовать копипаст нод).
Можно ли массово на всех материалах менять значение "Fac" в "Multiply".

Или может направите где почитать такую информацию о нодах…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
07 июля 2015 23:46

Можно ли массово на всех материалах менять значение "Fac" в "Multiply".

Если вы знакомы с python то вы могли бы написать скрипт для этого . Готового инструмента нет .
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
10 июля 2015 22:52
Ответ на сообщение пользователя Михаил Беззубиков
Если вы знакомы с python то вы могли бы написать скрипт для этого . Готового инструмента нет .

Вот это спасибо за совет С питоном знаком. Уже научился создавать, настраивать ноды (брать данные из текущего выделенного материала) и связывать их. Осталось научиться создавать панели настроек. Так что проблема решена!
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.