Постпроцессинговые эффекты, антиаллиасинг
15 июня 2015 15:52
Здравствуйте, уважаемая команда blen4web. В очередной раз спасибо за отличный движок и приятное сообщество.
Уже давно в процессе разработки мы имеем дело с проблемой, которая скорее раздражает, нежели чем мешает.
Такое ощущение, что не работают постпроцессинговые эффекты, а в частности - антиаллиасинг (я ведь правильно понимаю, что это- сглаживание). В результате в нашей 3д сцене при поворте камеры на стыках текстур видно мелкую рябь.
Подскажите пожалуйста, как включить сглаживание?
Уже давно в процессе разработки мы имеем дело с проблемой, которая скорее раздражает, нежели чем мешает.
Такое ощущение, что не работают постпроцессинговые эффекты, а в частности - антиаллиасинг (я ведь правильно понимаю, что это- сглаживание). В результате в нашей 3д сцене при поворте камеры на стыках текстур видно мелкую рябь.
Подскажите пожалуйста, как включить сглаживание?
http://born2fish.ru - секреты рыбной ловли
15 июня 2015 16:09
Добрый день, и спасибо за хороший отзыв.
Не уверен, что вас интересует именно антиалиасинг. Сильнее всего он проявляется на ребрах 3D моделей в виде лесенки. Его можно включить в настройках сцены, как описано здесь.
Если у вас не работает весь постпроцессинг, могу предположить, что вы используете низкие настройки качества, задавая их через API.
Вы используете экспорт в HTML? Или пишете свое приложение?
Если второе, то нужно посмотреть, на вызов функции инициализации приложения. m_app.init()
Не уверен, что вас интересует именно антиалиасинг. Сильнее всего он проявляется на ребрах 3D моделей в виде лесенки. Его можно включить в настройках сцены, как описано здесь.
Если у вас не работает весь постпроцессинг, могу предположить, что вы используете низкие настройки качества, задавая их через API.
Вы используете экспорт в HTML? Или пишете свое приложение?
Если второе, то нужно посмотреть, на вызов функции инициализации приложения. m_app.init()
19 июня 2015 12:57
Добрый день! Я приношу свои извинения, за столь долгий ответ - к сожалению только сегодня появилась возможность выйти в сеть. Теперь касательно моего вопроса:
Так на модели этого дома верхние этажи явно выглядят как-то странно - рябь на гранях и нечетки линии.
Здесь на футбольном поле так же видно, что линии вратарской площади видно словно пунктиром, хотя, если подойти ближе, то они становятся четкими:
Спасибо!
Сильнее всего он проявляется на ребрах 3D моделей в виде лесенки.Да, именно на ребрах 3д моделей этот эффект видно сильнее всего:
Так на модели этого дома верхние этажи явно выглядят как-то странно - рябь на гранях и нечетки линии.
Здесь на футбольном поле так же видно, что линии вратарской площади видно словно пунктиром, хотя, если подойти ближе, то они становятся четкими:
Если у вас не работает весь постпроцессинг, могу предположить, что вы используете низкие настройки качества, задавая их через API.Вроде как пробовал устанавливать HIGH, ULTRA и CUSTOM, но проблема не решилась
Вы используете экспорт в HTML? Или пишете свое приложение?Да, я использую экспорт. Вот фрагмент инициализации:
set_quality_config();
/*application initialisation*/
m_app.init({
canvas_container_id: "canvas3d",
callback: init_cb,
pause_invisible: false,
physics_enabled: true,
alpha: false,
key_pause_enabled: true,
quality: m_cfg.P_CUSTOM,
antialiasing: true,
console_verbose: DEBUG
});
function set_quality_config() {
m_cfg.set("quality", m_cfg.P_CUSTOM);
if (m_main.detect_mobile())
m_cfg.set("quality", m_cfg.P_LOW);
}
Спасибо!
http://born2fish.ru - секреты рыбной ловли
19 июня 2015 14:39
Вы выложили изображения с vk, которые, видимо, были ужаты при загрузке. Поэтому сложно что-то оценить. Лучше выложите изображения с оригинальным размером на наш хостинг.
Про второе изображение, тем не менее, можно кое-что сказать. Если я правильно понял - вы используете независимую геометрию для линий разметки. В таком случае при резких углах (как на вашем скриншоте) не поможет никакой антиалиасинг (кроме Supersampling-а). Это типичная проблема для графики реального времени и с этим борются уже много лет, но универсального решения с нормальной производительностью здесь нет. Возможно, в вашем случае лучше использовать текстуру. Или вовсе избегать таких экстремальных углов в приложении.
Но в любом случае лучше увидеть изображения высокого разрешения.
Про второе изображение, тем не менее, можно кое-что сказать. Если я правильно понял - вы используете независимую геометрию для линий разметки. В таком случае при резких углах (как на вашем скриншоте) не поможет никакой антиалиасинг (кроме Supersampling-а). Это типичная проблема для графики реального времени и с этим борются уже много лет, но универсального решения с нормальной производительностью здесь нет. Возможно, в вашем случае лучше использовать текстуру. Или вовсе избегать таких экстремальных углов в приложении.
Но в любом случае лучше увидеть изображения высокого разрешения.
19 июня 2015 15:15
Спасибо за как обычно быстрый ответ ) Везде бы такую поддержку, как ваша.
оригиналы скриншотов:
оригиналы скриншотов:
http://born2fish.ru - секреты рыбной ловли
19 июня 2015 15:17
С футбольным полем все понял, спасибо..
А вот с "лесенкой" на ребрах верхних этажей дома - проблема та же? Дело в независимой геометрии? Какие есть пути решения - сделать градусы углов дома более высоким?
А вот с "лесенкой" на ребрах верхних этажей дома - проблема та же? Дело в независимой геометрии? Какие есть пути решения - сделать градусы углов дома более высоким?
http://born2fish.ru - секреты рыбной ловли
19 июня 2015 16:15
Ответ на сообщение пользователя ShamanДа. На скриншоте антиалиасинг работает. Но с такими артифактами он не может ничего сделать. По-идее в ULTRA ситуация должна быть несколько лучше. Полностью устранить этот эффект, к сожалению, невозможно.
С футбольным полем все понял, спасибо..
А вот с "лесенкой" на ребрах верхних этажей дома - проблема та же? Дело в независимой геометрии? Какие есть пути решения - сделать градусы углов дома более высоким?
В дальнейшем мы вынесем больше настроек антиалиасинга в блендер, и будет возможность настройками в какой-то степени нивелировать эти недостатки.
19 июня 2015 16:18
Большое спасибо за помощь! Будем пытаться найти решение. Отпишу по завершению!
http://born2fish.ru - секреты рыбной ловли
14 июля 2015 11:52
Тоже в тему. Думал, что можно решить((((
lodtransratio.png
Перевел проект из версии 15.04 в версию 15.06
Врубил кубическое отражение вместо планарного. ПОявилось много зубчиков . Играл со сжатием уровня детализации, антиалиасинг…. Может щее подскажете чего?
lodtransratio.png
Перевел проект из версии 15.04 в версию 15.06
Врубил кубическое отражение вместо планарного. ПОявилось много зубчиков . Играл со сжатием уровня детализации, антиалиасинг…. Может щее подскажете чего?
Коплю деньги на коммерческий B4W.