Блог Капри. Выпуск 5. Деревья на ветру
01 июня 2015 18:10
Всем добрый день. Вашему вниманию предлагается очень насыщенная информацией статья. В ней вы можете найти два видео с процессом создания сосны и цветов бугенвиллеи, на примере которых вы можете почерпнуть детальную информацию по настройке технологии Wind Bending, и не только. В видео вы так же найдёте конкретные примеры по подготовке геометрии для растений, её оптимизации, настройке системы частиц и многое другое.
Ссылка на статью
Видео моделирования сосны
Видео моделирования бугенвиллеи
Оставляйте свои комментарии, пожелания, вопросы.
Ссылка на статью
Видео моделирования сосны
Видео моделирования бугенвиллеи
Оставляйте свои комментарии, пожелания, вопросы.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
03 июня 2015 08:04
Заметил, когда моделировали сосну, ствол отображает внутреннюю текстуру в финальной версии. Стоит ли делать односторонний меш? Это влияет на производительность?
Я стараюсь при моделировании не использовать "двух сторонние" наложение текстур на меши
Я стараюсь при моделировании не использовать "двух сторонние" наложение текстур на меши
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
03 июня 2015 10:13
Ответ на сообщение пользователя КириллДа там сделано так, по причине того что некоторые ветки в гуще листьев с целью экономии сделаны просто двумя незамкнутыми плоскостями, поэтому текстур необходим двусторонне отображающийся материал, что бы эти ветки виднелись во всех сторон.
Заметил, когда моделировали сосну, ствол отображает внутреннюю текстуру в финальной версии. Стоит ли делать односторонний меш? Это влияет на производительность?
Я стараюсь при моделировании не использовать "двух сторонние" наложение текстур на меши
Вообще конечно лучше так не использовать, но в редких случаях приходиться. Это загружает видеокарту сильнее, так как материал рендерится два раза.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.