Обратная перспектива
28 мая 2015 21:35
Товарищи программисты, скажите пожалуйста, а реально написать такое дополнение к блендеру, чтобы камера рендерила в обратной перспективе. Это когда объект отдаляясь от камеры, становится больше на изображении.
Вот тут подробно описан этот вид проекции:
http://b3d.org.ua/forum/viewtopic.php?f=32&t=935
http://blender3d.org.ua/forum/profi/240.html
Вот тут подробно описан этот вид проекции:
http://b3d.org.ua/forum/viewtopic.php?f=32&t=935
http://blender3d.org.ua/forum/profi/240.html
29 мая 2015 12:53
Обратная перспектива, как я понимаю, связана с модифицированной матрицей проекции для обычной персп. камеры. В блендере матрица недоступна через Python API и, судя по всему, собирается уже на сишнике из настроек и свойств камеры.
Связанный вопрос про матрицу
Т.е., скорее всего, надо патчить блендер, менять исходники.
Связанный вопрос про матрицу
Т.е., скорее всего, надо патчить блендер, менять исходники.