Непредсказуемо изменяется значение Shading у объекта
25 апреля 2015 12:47
Пользуюсь версией 15.04 Developer Preview.
Начал готовить тяжёлую артиллерию, но заметил что свойство Shading у объекта, прикреплённого к камере странно меняется при копировании другого объекта пули…
Залил на сервер
Видео
Бленд файл растянулся на 300 мб. Пока не могу прикрепить.
Начал готовить тяжёлую артиллерию, но заметил что свойство Shading у объекта, прикреплённого к камере странно меняется при копировании другого объекта пули…
Залил на сервер
Видео
Бленд файл растянулся на 300 мб. Пока не могу прикрепить.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
25 апреля 2015 13:27
Проблема ушла… Дубликат модели битый остался в блендере после импорта из .DAE
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
25 апреля 2015 19:14
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
25 апреля 2015 20:18
Да, такое происходит если поверхность идеально параллельна к горизонту. Сейчас "шаромёт" уже затекстурил.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
25 апреля 2015 22:50
25 апреля 2015 23:17
Приятно слышать) За сегодня сделал простенький сетевой обмен координатами положения и направления игроков на сцене. Так что, думаю, скоро будет мультиплеерная версия.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
26 апреля 2015 14:56
26 апреля 2015 15:06
Согласен. Эту фичу чуть позже исправлю. Код брал из примера. Пока на выходных есть время, стараюсь сначала реализовать свои основные идеи.
UPD: Теперь можно бегать и видеть других игроков в виде цилиндров (пока что), можно перестреливаться, можно играть в 2 окна и более в браузере.
Залил на сервер
Теперь мне предстоит научиться отлавливать программно события столкновений.
UPD: Теперь можно бегать и видеть других игроков в виде цилиндров (пока что), можно перестреливаться, можно играть в 2 окна и более в браузере.
Залил на сервер
Теперь мне предстоит научиться отлавливать программно события столкновений.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
26 апреля 2015 23:54