Функция m_scs.remove_object
13 апреля 2015 19:22
Функция m_scs.remove_object() удаляет не тот объект и портит физику соседнего копированного объекта.
На click событие мыши у меня назначена функция shoot();
Вот видео работы функции с консолью https://youtu.be/-J5dThovcBg на котором видно как удаляются не те объекты и ковыркается эмуляция физики.
UPD: Залил на сервер
На click событие мыши у меня назначена функция shoot();
function shoot(character){
if (!character)
character = m_scs.get_active_camera();
var date = new Date();
var pula = m_scs.get_object_by_name("Pula");
var new_name = "pula"+date.getTime().toString();
var pula_new = m_obj.copy(pula, new_name);
var rotation = m_trans.get_rotation(character);
m_trans.set_translation_rel(pula_new, 0, -1, 0, character);
m_scs.append_object(pula_new);
m_trans.set_rotation(pula_new, rotation[0], rotation[1], rotation[2], rotation[3]);
m_phy.apply_velocity(pula_new, 0, -10, 0);
remove_pula(new_name, 5000);
}
function remove_pula(pula,delay){
console.log("add "+pula);
setTimeout(function(){
console.log("del "+pula);
m_scs.remove_object(m_scs.get_object_by_name(pula))
}, delay);
}
Вот видео работы функции с консолью https://youtu.be/-J5dThovcBg на котором видно как удаляются не те объекты и ковыркается эмуляция физики.
UPD: Залил на сервер
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
14 апреля 2015 09:34
14 апреля 2015 10:21
14 апреля 2015 10:33
14 апреля 2015 11:37
Я не против. Оставлю эту ссылку постоянной
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
14 апреля 2015 12:04
14 апреля 2015 18:55
14 апреля 2015 19:24
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Добрый день.
Попробуйте сделать вызов функции копирования следующим образом:var pula_new = m_obj.copy(pula, new_name, true);
Попробовал так изменить код. Пока что это ничего не дало. Буду ждать следующего релиза…
Ответ на сообщение пользователя Семенцов РоманНад collision ещё поработаю. Спасибо
Попробуйте еще сделать collision на ступеньках плоскостью.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
15 апреля 2015 11:12
Ув. топикстартер, скажите пожалуйста как вы вынули геометрию с уровня сохранив материалы (назначенные текстуры) и UV? И есть ли у вас возможность сделать это для другой карты (HLDM)? Спасибо.