Fresnel на инвертированных нормалях
12 января 2018 14:43
В простых сценах с объектами без толщины, на которых есть необходимость использовать Fresnel - обычно это окна или эффекты - возникает проблема на обратной стороне этих поверхностей, Fresnel там работает не так как на "лицевой" поверхности
Приложил пример
fresnel.blend
fresnel.html
Приложил пример
fresnel.blend
fresnel.html
12 января 2018 17:08
13 января 2018 14:54
Ну фейковый френель через vector transform и dot product работает нормально, но от кошерного френеля эффект лучше.