Выпущен Blend4Web 17.12!
30 декабря 2017 14:29
Финальная сборка Blend4Web 17.12 опубликована!
Пожалуйста ознакомьтесь со всеми новыми функциями и важными новостями в этой статье или просто скачайте со страницы загрузок!
Link to the article
Пожалуйста ознакомьтесь со всеми новыми функциями и важными новостями в этой статье или просто скачайте со страницы загрузок!
Link to the article
31 декабря 2017 01:37
Поздравляю с релизом. Конфигуратор Деда Мороза здоровский . Материал одежды классный.
Есть пара вопросов.
1. Как ведут себя PBR материалы на мобильных устройствах? сильно ли они тяжелых для них.
2. Заметил что Viewer запускается дольше. Теперь пишет в браузере Compiling… секунд 5.
Это связано что модули были переписаны на новый стандарт ES6? и получается что движок теперь собирается из исходников постоянно?
3. На github версия не поменялась.
Надеюсь что в след. году появится больше демок и сайтов использующих b4w, показывающих всю красоту pbr шейдинга.
С наступающим Новым годом!
Есть пара вопросов.
1. Как ведут себя PBR материалы на мобильных устройствах? сильно ли они тяжелых для них.
2. Заметил что Viewer запускается дольше. Теперь пишет в браузере Compiling… секунд 5.
Это связано что модули были переписаны на новый стандарт ES6? и получается что движок теперь собирается из исходников постоянно?
3. На github версия не поменялась.
Надеюсь что в след. году появится больше демок и сайтов использующих b4w, показывающих всю красоту pbr шейдинга.
С наступающим Новым годом!
02 января 2018 15:32
Поздравляю с релизом. Конфигуратор Деда Мороза здоровский . Материал одежды классный.Спасибо за отзыв!
Есть пара вопросов.
1. Как ведут себя PBR материалы на мобильных устройствах? сильно ли они тяжелых для них.
2. Заметил что Viewer запускается дольше. Теперь пишет в браузере Compiling… секунд 5.
Это связано что модули были переписаны на новый стандарт ES6? и получается что движок теперь собирается из исходников постоянно?
3. На github версия не поменялась.
Надеюсь что в след. году появится больше демок и сайтов использующих b4w, показывающих всю красоту pbr шейдинга.
С наступающим Новым годом!
1) На мобильниках и на устройствах с WebGL 1.0 используется более простой алгоритм pbr энвайронмент освещения чем на мощных устройств на втором WebGL и в целом такие материалы сопоставимы по нагрузке с комплексными интернолавскими (в некоторых случаях даже оптимальнее). Необходимо только учитывать что для энвайронмент освещения под капотом используется дополнительная текстура помимо явно задействованных в нодах, что нужно помнить, чтобы не превысить лимит текстур для некоторых мобильных девайсов
2) Compiling перед открытием девелоперских версий приложений действительно связан с переход на es6 модули (сборка модулей движка вебпаком). Но такая компиляция должна происходить только при первом открытии приложения или при изменении кода (вебпак работает в режиме watch), а при изменении сцен повторная загрузка должна проходить так же быстро как раньше
3) Github обновим скорее всего после праздников уже.