Форум

Меридианы&параллели

16 ноября 2017 18:19
Здравствуйте, уважаемые знатоки blend4web!
Подскажите, пожалуйста, способ генерации средствами blend4web&blender текстурной карты в виде меридианов и параллелей. Карта должна применяться на сферу и в итоге иметь примерно такой вид: https://storage.tpu.ru/assets/thumbnail/539e172312d3f9f614f4ea39c9739ed1/e8227bb2fb69f0bb/20c329d298ffcfe7.jpg
Толщина линий должна регулироваться.
Спасибо за ответы!
17 ноября 2017 11:00
Добрый день. Подготовил для вас небольшой пример одного из возможных решений данной проблемы. Так же восмотрите уроки по созданию процедурных полос, возможно они вам помогут:
Урок 1
Урок 2
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 ноября 2017 11:12
Спасибо большое! В вашем примере есть возможность отрегулировать количество меридианов? С параллелями разобрался.
17 ноября 2017 11:35
Спасибо большое! В вашем примере есть возможность отрегулировать количество меридианов? С параллелями разобрался.
К сожалению нет, возможно лучше сделатьвот так, регулировать количество меридиан и пр можно прочто убирая или нобавляя лупы на шарик с модификатором wireframe.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 ноября 2017 11:52
Сеточный вариант получения линий меридианов и параллелей имеет такой минус:
http://prntscr.com/hbkwaj
То есть, линии не плавные. Если же добавить модификатор сглаживания, то количество линий увеличивается соответственно числу разбивки. Кроме того, этот способ увеличивает вес сцены.
17 ноября 2017 11:59
То есть, линии не плавные. Если же добавить модификатор сглаживания, то количество линий увеличивается соответственно числу разбивки. Кроме того, этот способ увеличивает вес сцены.

А вам нужно совершенно кастомно менять количество меридиан, или есть два три варианта с конкретным количеством линий?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 ноября 2017 12:11
Меридианов и параллелей должно быть 18 и 7 шт. соответственно. Толщина линий должна изменяться с целью подбора наиболее оптимального значения. Сами линии должны быть плавными.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.