Camera shift?
01 сентября 2017 13:08
Заметил, что параметр shift у камеры не поддерживается:
Есть ли какой-либо другой способ сместить центр камеры? На данный момент, камера в режиме TAGET вращается таким образом, что виртуальный pivot камеры всегда совпадает с центром canvas. А мне нужно указать конкретные координаты на canvas, где должен находится pivot. Т.е. фактически сдвинуть изображение в canvas в сторону, не изменяя ничего в самой сцене и камере:
Желательно сделать это с помощью JS, чтобы при необходимости реагировать на изменения ориентации устройства.
Есть ли какой-либо другой способ сместить центр камеры? На данный момент, камера в режиме TAGET вращается таким образом, что виртуальный pivot камеры всегда совпадает с центром canvas. А мне нужно указать конкретные координаты на canvas, где должен находится pivot. Т.е. фактически сдвинуть изображение в canvas в сторону, не изменяя ничего в самой сцене и камере:
Желательно сделать это с помощью JS, чтобы при необходимости реагировать на изменения ориентации устройства.
01 сентября 2017 15:04
На данный момент, камера в режиме TAGET вращается таким образом, что виртуальный pivot камеры всегда совпадает с центром canvas.Камера типа TARGET вращается вокруг точки в 3D пространстве. Вы можете изменять координаты этой точки в настройках камеры Target Location.
01 сентября 2017 15:30
Ответ на сообщение пользователя Юрий Ковеленов
Камера типа TARGET вращается вокруг точки в 3D пространстве. Вы можете изменять координаты этой точки в настройках камеры Target Location.
Это понятно, что камера вращается вокруг определенной точки, называемой pivot. У нее есть 3 координаты в сцене - Scene X, Scene Y и Scene Z, и в тоже самое время можно сказать, что у нее есть координаты в плоскости HTML-canvas: canvas X и canvas Y, и как я понимаю, они равны 50% и 50%.
Проблемы задать Scene X, Scene Y и Scene Z - не возникает.
Не известно как задать именно canvas X и canvas Y
01 сентября 2017 15:50
04 сентября 2017 14:17
05 сентября 2017 14:20
05 сентября 2017 22:36
Это нужно обязательно! Camera - shift маст хев для архитектурного типа визулизации:
См так-же: Почему это важно
См так-же: Почему это важно
08 сентября 2017 10:13
08 сентября 2017 10:30
В объект "не попадаешь", сдвиг не учитывается..должно помочь так:
var x = m_mouse.get_coords_x(e, false, true);
var y = m_mouse.get_coords_y(e, false, true);
var obj = m_scenes.pick_object(x, y);
if (obj){
console.log('click!')
}
подробности тут: ссылка
11 сентября 2017 11:48
Нет, так не работает, Canvas же на месте
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
должно помочь так:var x = m_mouse.get_coords_x(e, false, true); var y = m_mouse.get_coords_y(e, false, true); var obj = m_scenes.pick_object(x, y); if (obj){ console.log('click!') }
подробности тут: ссылка