Форум

повторяющиеся объекты в сцене. как использовать наименьшее к-во ресурсов?

05 июня 2017 16:12
может как то в меню если выбран б4в , что пункт не работает итд?
Мы не можем ограничить средствами аддона сторонние плагины блендера, соответственно и скрыть его кнопки и д.т.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 июня 2017 14:13
продолжая "борьбу" с системой частиц столкнулся с такой "особенностью"

отражение ( я так понимаю от дна которое) накладывается на соседний меш, но на наружную часть ? почему?

на скринах видно , что вода сделана блином круглым с НГоном сверху, а отражение почему то наносится на наружные стенки басейна (

подскажите какие параметры задать для волн(ряби) которые обычно от мелких брызг в фонтанах получатются ..
ну и чтобы отражение было на верном месте



Денис
06 июня 2017 15:40
подскажите какие параметры задать для волн(ряби) которые обычно от мелких брызг в фонтанах получатются ..
ну и чтобы отражение было на верном месте
К сожалению, так как данная вода сделана для крупных объёмов воды типа моря и рек этого очень тружно добиться что бы оно еще и хорошо выглядело, поэтмоу я бы порекоменовал вам сделать это с помощью вертексной анимации или же при помощи движения карт номарлей по поверхности геометрии. Подготовил для вас пример с водой для бассейна которая по моему мнению вам лучше подойдет, так же она легко настраивается под любые нужды.
fountain_example.blend

на скринах видно , что вода сделана блином круглым с НГоном сверху, а отражение почему то наносится на наружные стенки басейна (
Так как данная вода сделана для крупных объёмов воды типа моря и рек всё что находится ближе к уровню водной поверхности (тоесть ближе к 0 сцены) бует подвсечиваться каустикой, и в данной версии имплементации воды это никак нельзя ограничить. Сама эта вода проектировалась для нашей специального демо приложения Capri и мало кастомизируется.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 июня 2017 15:58
Сама эта вода проектировалась для нашей специального демо приложения Capri и мало кастомизируется.

спасибо за разъяснения, стало немного более понятно ..
но все же на будущие изменения хотелки:
1. видеть во вьюпорте как оно примерно будет в рендере.. чтоб можно было настроить параметры
( предположить в голове то можно но каждый раз запускать тяжелы превью это очень много времни теряем)
2. оттражения на дне проецировать на объект который можно было бы выбрать как дно.. и больше ни на что другое. ( можно тогда имитировать подводные места со взглядом из под воды)
3. может как то нормалями поверхности, задавать направления волнения, а не только ветром,
( а интересно ветер если сверху направить то волны кольцевые получатся? ))


жаль конечно, что ни как не кастоизироваь воду в данном релизе под мои нужды ..
сейчас попробую поиграться с уровнем нуля..
и посмотрю пример..

еще раз спасибо
Денис
06 июня 2017 16:18
1. видеть во вьюпорте как оно примерно будет в рендере.. чтоб можно было настроить параметры
( предположить в голове то можно но каждый раз запускать тяжелы превью это очень много времни теряем)
Ну это наврятли удасться, понадобилось бы сильно править блендер под себя, а они этого (разработчики Blender) не позволят. Было в планах поддержать родной Blender'овский модификатор Ocean, а наш упразднить, но это всё в далеких планах.

3. может как то нормалями поверхности, задавать направления волнения, а не только ветром,
( а интересно ветер если сверху направить то волны кольцевые получатся? ))
Нет, кольцевых волн не получиться, для этого необходимо было бы просчитывать поведение воды физической симуляцией с использованием ветра, дальности источника ветра, сопротивления и натяжения воды, это бы уже не подошло для геймдева и его производных и было бы слишком ресурсоёмко.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.