Ошибки при билде проекта типа "Compile"
07 апреля 2017 20:06
10 апреля 2017 15:21
10 апреля 2017 18:08
Ну для более тонкой настройки я действительно смогу использовать что угодно (придётся), я то думал, что билдом системы ограничусь.
Относительные пути? Это такая жесть, я готов смеяться в лицо тем, кто их использует.
Даже у вас в движке уже нормальное реализована папка ASSETS, от которой подгружаются все ресурсы и сцены.
Ладно. вопрос закрыт. Будем наращивать стек технологий в проекте своими силами)
Относительные пути? Это такая жесть, я готов смеяться в лицо тем, кто их использует.
Даже у вас в движке уже нормальное реализована папка ASSETS, от которой подгружаются все ресурсы и сцены.
m_data.load(APP_ASSETS_PATH + "my_project.json", load_cb, preloader_cb);
Ладно. вопрос закрыт. Будем наращивать стек технологий в проекте своими силами)